Edge of Nowhere


メディア
概要
『Edge of Nowhere』は、Insomniac Gamesが開発し、Oculus Studiosが発売したVR専用のアクションアドベンチャーである。2016年にOculus Rift向けに配信された。舞台は1930年代の南極で、主人公ヴィクター・ハワードは消息を絶った探検隊と、その中にいる婚約者を捜すため、氷に閉ざされた未知の領域へ足を踏み入れる。H・P・ラヴクラフトの『狂気の山脈にて』を思わせるコズミックホラー調の世界観が特徴だ。
本作はOculus Riftの普及期に、同プラットフォームの独占タイトルとして投入された作品のひとつである。『ラチェット&クランク』シリーズなどで知られるInsomniac GamesがVRに参入した初期作としても位置づけられる。一人称視点が主流のVRゲームにあって、三人称視点を採用した点が目を引く。ピッケルを使った氷壁登攀やクレバスの跳躍、異形の怪物からの逃走や戦闘を、プレイヤーがキャラクターを俯瞰しながら体験する構成になっている。
評価は概ね好意的だった。極地の壮大なスケール感や不穏な雰囲気の演出、VR酔いを抑えた三人称カメラの設計は肯定的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さ、一本道の展開、戦闘の単調さを指摘する声もあった。VRにおける三人称アクションの可能性を示した試みとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Explorers in VR: Walking the Edge of Nowhere
Insomniacのクリエイティブディレクター、Brian AllgeierによるGDC 2016の講演です。初期のRift向け三人称VRとして本作を作るなかで、VR酔いや移動方法の課題にどう向き合い、どんな指針を得たかを試作映像とともに解説しています。
出典:GDC Vault /
開発秘話Inside Insomniac's Terrifying VR Adventure Edge Of Nowhere
Brian AllgeierがGame Informerのスタジオに招かれ、企画の始まりやOculus Rift向け開発での大胆な試みを語った映像インタビュー付きの特集記事です。
出典:Game Informer /
開発秘話Edge of Nowhere a strong argument for third-person, gamepad games in VR
E3 2015での取材をもとにした記事です。プレイヤーの視点を回転させられない制約や、カメラが壁にめり込むのを避けるための「north-facing」なレベル配置、カメラが動く前に予兆を見せる工夫などを、Allgeierの発言で具体的に説明しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Edge of Nowhere Review
約4時間で一気にクリアした評者のレビューです。従来型のコントローラー操作とVRの組み合わせ方、主人公の精神状態を体感させる演出、追跡シーンの迫力を高く評価し、ステルス場面のぎこちなさを欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューEdge of Nowhere Review: The Precipice of Insanity
VR専門媒体のレビューです。視点が切り替わる仕組みは最初こそ違和感があるものの、すぐに慣れると述べ、Uncharted的な崖登りもVRなら高さが体で分かり、緊張が段違いになると評価しています。
出典:UploadVR /
レビュー'Edge of Nowhere' Review on Oculus Rift
過去の名作ホラーと比べながら、画面越しでは得られない、思わず目を背けたくなるほどの恐怖をVRが生んでいると論じたレビューです。南極の氷の奥を舞台にした恐怖表現を中心に評価しています。
出典:Road to VR /
レビューEdge of Nowhere Review: A Familiar Tale Of Horror Told With VR
ラヴクラフト風のホラーとしての物語はありがちだとしつつ、救助隊のVictor Howardが南極で消息を絶った調査隊を追う体験を通して、VRの可能性を不気味かつ魅力的に示した作品だと評しています。
出典:Game Informer /
レビューEdge of Nowhere review
暗い洞窟で周囲から聞こえるささやきなど、VRならではの怖さは評価しています。一方で、ラヴクラフト的な筋書きの既視感と、もどかしい崖登りや単調な洞窟移動を厳しく指摘したレビューです。
出典:PC Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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