ヴェリウスII 復讐の魔神
Rolan's Curse 2

概要
『Rolan's Curse 2』は、サミーがゲームボーイ向けに発売した見下ろし型アクションRPGである。日本では『ヴェリウスII 復讐の魔神』として発売され、北米では英語題で展開された。前作『ヴェリウス ローランの魔物』(北米題『Rolan's Curse』)の続編にあたり、フィールドやダンジョンを探索しながら敵を倒し、装備や能力を強化して進む基本構成を受け継いでいる。
発売当時のゲームボーイ市場では、携帯機でも手軽に遊べるアクションRPGが数多く登場していた。本作もその流れに位置する一本で、モノクロの小さな画面に合わせた簡潔な操作と構成を特徴とする。前作は通信ケーブルによる協力プレイを打ち出した作品として知られており、本作もその系譜にあるシリーズ作品として認識されている。ただし、シリーズは本作以降に大きく展開されることはなかった。
評価の面では、同時期の有名作の陰に隠れた比較的マイナーなタイトルと見なされることが多い。一方で、レトロゲーム愛好家の間では、ゲームボーイ初期の小規模なアクションRPGの一例として語られることがある。手堅い作りを評価する声と、ボリュームや独自性の面で物足りないとする声の双方が見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GB:ベリウスII 復讐の邪神
発売翌年の1993年にNIFTY-Serveへ投稿されたレビューを再掲したものです。経験値ではなく宝箱で育つ仕組み、仲間の入れ替え、文字の読みやすさや丁寧なグラフィックを評価しています。一方で、操作の重さ、ボス戦が連打勝負になること、マップの広さと帰還手段の乏しさも具体的に指摘しています。
出典:巴かずみのゲームソフトレビュー(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
ベリウス2 復讐の邪神 / レビュー
攻略・解析も手がける管理人のレビューです。バグの少ない丁寧な造り、名曲ぞろいのBGM、レベルアップで射程や範囲が伸びる育成を評価しています。一方で、移動の遅さ、方向転換の引っかかり、ストーリー描写の薄さ、誤字の多さを短所に挙げています。
出典:ゲームの里(個人サイト) /
プレイ記ベリウスⅡ 復讐の邪神
マッピングしながらクリアまで遊んだ記録で、スクリーンショットが豊富です。仲間の加入と別れ、各ダンジョンのボス、ワープ魔法の便利さを順に紹介し、別れた仲間はエンディングに出ないことにも触れています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
- NO IMAGEレビュー
Rolan’s Curse 2 – Cursed With Being Too Legit To Quit
前作と比べ、章ごとに区切られた構成からつながった広い世界へ変わった点と、4人パーティの導入を詳しく論じています。仲間がパーティにいないと、その仲間用の宝箱が別のアイテムになる育成の欠点や、ボス戦が連打に寄りがちな点も、スクリーンショット付きで具体的に検証しています。
出典:The Mattozoic Era /
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最終更新 2026-11-06
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