Eets: Hunger. It's Emotional.


メディア

概要
『Eets: Hunger. It's emotional.』は、カナダのKlei Entertainmentが2006年にPC向けに発売したパズルゲームである。プレイヤーは主人公の小さな生き物イーツを直接操作せず、ステージ内にアイテムや仕掛けを配置して、イーツがゴールのパズルピースへ辿り着けるよう導く。イーツは食べた物によって感情が変化し、怒る、怯える、上機嫌になるといった状態に応じてジャンプの仕方や行動が変わる。この感情の変化を利用して進路を組み立てる点が本作の特徴である。
本作はKleiにとって初期の自社タイトルにあたり、同社が後に『Shank』『Mark of the Ninja』『Don't Starve』などで知られるようになる以前の作品である。間接操作で物理的な仕掛けを組み合わせる構造から、『レミングス』や『The Incredible Machine』の系譜に連なるパズルとして紹介されることが多い。2007年には内容を拡充した『Eets: Chowdown』がXbox Live Arcade向けに配信され、PC版もSteamなどで販売された。
評価面では、手描き風の可愛らしいビジュアルやユーモラスな世界観、感情システムを軸にした独自のパズル設計が好意的に受け止められた。一方で、試行錯誤を前提とした難度やタイミング依存の場面に戸惑う声もあった。大ヒット作ではないものの、Kleiの原点を知る作品として言及されることがある。
記事
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Klei Entertainment’s Eets: Hunger. It’s emotional.
Klei創業者Jamie Cheng氏による本作の振り返り記事。2004年のIGF応募版はルールが同じなのに退屈だったことや、何度も作り直して仕上げに時間の大半を使った経緯を語っています。エージェントとの契約や配信の交渉など、インディー開発の実情にも踏み込んでいます。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
インタビューRoad To The IGF: Klei Entertainment's Eets
IGF 2007の応募作を紹介する連載の一回で、Jamie Cheng氏に本作の成り立ちや開発の考え方を聞いたインタビューです。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Eets - Walkthrough, Tips, Review
PC版発売の直後に書かれたレビュー。置く・始めるの2段階の遊び方や、マシュマロでEetsの気分(怒り・喜び・怯え)が変わると動き方も変わる仕組みを、具体的に説明しています。タイミングが求められる場面や、遊び手が作ったステージを共有するコミュニティにも触れています。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEレビュー
Eets: Chowdown Review
Xbox Live Arcade版『Eets: Chowdown』のレビュー。全120ステージの構成、気分で変わる跳び方、物理演算によって答えが一つに決まらないステージ設計、ヒント機能の扱いを評価しています。レミングスの真似で終わらない個性がある、という結論です。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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