Munin


メディア
概要
『Munin』は、ポルトガルのインディースタジオGojiraが開発し、ドイツのDaedalic Entertainmentが2014年にPC向けに発売した2Dパズルプラットフォーマーである。北欧神話を題材とし、主神オーディンに仕える二羽のワタリガラスの一羽ムニンが主人公となる。ムニンは翼を奪われて人間の少女の姿に変えられ、世界樹ユグドラシルの各世界に散らばった羽根を集める旅に出る。
ゲームの中心となるのは、画面内のいくつかの区画を回転させて地形をつなぎ替える仕掛けである。ムニン自身はジャンプなどの単純な動作しかできず、足場の配置や重力の向きを組み替えて道を作ることで進んでいく。ステージはミッドガルドやアースガルズなど神話上の世界を舞台に区分され、進むにつれて岩や水、敵などの要素が加わり、パズルは複雑になっていく。手描き風の落ち着いたグラフィックと静かな音楽も作品の雰囲気を支えている。
評価はおおむね好意的なものから賛否が分かれるものまで幅がある。回転ギミックを軸にした独創的なパズル設計や、神話世界を描いたアートワークは評価された。一方で、難易度の急な上昇や試行錯誤の負担、物語描写の薄さを指摘する声もある。小規模ながら、パズル好きのプレイヤーに知られるインディー作品となっている。
記事
読むべき記事
レビューMunin (2014) - Game details | Adventure Gamers
Munin(原典ではオーディンに仕えるワタリガラス)は、ロキに翼を奪われて人間の少女の姿になる。このレビューは、彼女が地形タイルを回して羽根を集めるパズル設計を章ごとに丁寧に追っている。10〜15時間あるボリュームと手強い難易度、アニメーション・音響の物足りなさ、題材を活かし切れていない点を挙げたうえで、総合的には「Very good」(4/5)と評価している。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Munin Review
自分が立っているタイルは回せない、一度に複数のタイルが回る、といった独自ルールと、ギミックの変化の幅を評価するレビュー。一方で、北欧神話の設定が飾りにとどまっている点や、イライラしやすい難しさを理由に「まずまずのパズルゲーム」(6/10)と結論づけている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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