Egglia Rebirth


メディア
概要
『Egglia Rebirth』は、スマートフォン向けに配信されていた『エグリア 〜赤いぼうしの伝説〜』を家庭用ゲーム機向けに再構成した作品で、Nintendo Switch版などが発売されている。開発はブラウニーズである。プレイヤーは赤い帽子の妖精レッドキャップの少年となり、失われた世界を「タマゴ」から蘇らせていく。マップを少しずつ復元しながら探索と戦闘を進めるアクションRPG的な構成で、すごろくを思わせるマス目状のフィールドとダイスを用いた戦闘システムが特徴だ。
ブラウニーズは、『聖剣伝説』シリーズに関わったスタッフが中心となって設立したスタジオとして知られる。本作でもキャラクターデザインやアートワーク、作曲家の伊藤賢治による音楽などに、往年のスクウェア作品を思わせる手触りがあると受け止められてきた。原作のモバイル版は基本プレイ無料型の運営タイトルだったが、『Rebirth』ではガチャなどの課金要素を取り除き、買い切り型のオフライン作品として遊べるよう調整されている。
評価面では、絵本のように温かみのあるビジュアルと音楽、のんびりとした世界観を好意的に受け止める声が多い。その一方で、戦闘や探索の繰り返しが単調に感じられるという指摘もある。全体としては、大作志向というより、穏やかな雰囲気を味わう小品として一定の支持を得ている作品といえる。
記事
読むべき記事
レビュー【EGGLIA Rebirth】レビュー・感想・解説・攻略《Switch》|雨月聖夜
ブラウニーブラウン時代からのファンが、2022年に書いたレビューと攻略記事をまとめ直したもの。リアルタイム制の待ち時間、マイホーム、ニーベルエッグを使ったランドメイクとリンクフィールド、すごろくバトルの運の要素、1章クリア後とメインストーリークリア後の要素まで、スクリーンショット付きで順に解説している。
出典:note / 雨月聖夜 /
インタビューSecrets, Legends, and Brownies: An Interview With Shinichi Kameoka
亀岡慎一氏に、村人のデザインを自ら担当したことや、大量の精霊を社内外のデザイナーに依頼した経緯、画風の源泉、スマホ版からSwitch版にする際の変更点などを聞いたインタビュー。
出典:RPGFan /
レビューReview: EGGLIA Rebirth (Switch) - Legend Of Mana Creators Deliver An RPG Worth Cracking Open
スマホ出身であることを過度に気にする必要はないとして、短く区切られたステージと次々に増えるクエストや仲間による遊びやすさを評価している。水彩風の美術がPS1時代のJRPGの良さを思わせる点にも触れている。
出典:Nintendo Life /
攻略エグリア リバース(switch版)ランドメイクとリンクフィールド
Switch版ではリンクフィールドの発生条件がスマホ版から変わっていて、卵の殻の必要数も10倍になっていることを、筆者の失敗談を交えて伝えている。卵を受け取った順番、ランドの配置例、リンクフィールドの発生条件を表にまとめている。
出典:水の器(個人ブログ) /
レビューEGGLIA Rebirth Review
グラフィック、サウンド、ゲーム性などの項目ごとに採点したRPG専門媒体のレビュー(総合71点)。愛着の湧くキャラクターや課金のない買い切り型であることを評価する一方で、サイドクエストの退屈さ、戦闘の単調さ、クリア後の進行条件の分かりにくさをはっきり指摘している。
出典:RPGFan /
インタビューBrownies President Talks 'Egglia Rebirth' And Working On 'Mother 3'
スマホ版からSwitch版になって何が変わったか、作中の種族「ブラウニー」と社名の由来、見た目に反して深いと自負するストーリーなどについて亀岡氏が答えている。MOTHER3に関わったときの話にも触れている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
縮緬遊戯堂 レビューランド ゲームレビュー 《NS EGGLIA Rebirth》
50〜60時間遊んだ上での項目別の採点レビュー(総合60点)。絵画的なグラフィックと重めのメインシナリオは高く評価している。一方で、スマホアプリ由来のスタミナや待ち時間の仕様、中盤以降の素材稼ぎ、操作性の悪さを具体的に挙げ、「雰囲気は良いがゲームとしては薄い」と結論づけている。
出典:縮緬遊戯堂(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
EGGLIA Rebirth 野球的ゲーム感想・評価 | 名作ゲームは色あせない
スマホ版もLoMも未プレイの筆者が21時間遊んだ感想を、良い点と悪い点の「野球スコア」形式で整理している。音楽、400点を超える家具、200体を超える精霊の作り込みを評価する一方で、すごろく探索が単調な作業になりがちな点や、第2部からテンポが落ちる点を指摘している。
出典:名作ゲームは色あせない / KFO /
インタビュー[Interview] Mother 3 and Mana dev on new Switch game EGGLIA Rebirth
Switch版の発売直後に、亀岡氏にSwitchで出すことを決めた転機などを聞いたQ&A形式のインタビュー。聖剣伝説やMOTHER3を経た氏の経歴も踏まえている。
出典:Nintendo Everything /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-08
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