エルヴァンディアストーリー
Elvandia Story

概要
『エルヴァンディアストーリー』は、2007年4月26日にスパイクが発売したPlayStation 2用のシミュレーションRPGである。開発はチャイムとする資料もある。神の欠片「グラセウム」をめぐる「人と人との闘い」を描く作品で、隣国の危機を知った領主の息子アシュレイが仲間を集めながら大陸全土を転戦していく。プレイヤーの選択によって展開が分かれるマルチエンディングを採用し、クラスチェンジや神の欠片の収集といったやり込み要素も備えている。
制作陣は豪華で、キャラクターデザインを藤原カムイ、シナリオをいしぜきひでゆき、音楽を岩垂徳行と日比野則彦が担当した。主題歌「ライオンの翼」は米倉千尋が歌っている。一対一の戦闘を見下ろし視点で描く戦闘画面は、発売前から『ファイアーエムブレム』に近いと評されていた。
発売後の評価は厳しかった。主な不満点として、緊張感に欠ける戦闘バランス、急展開の続くシナリオ、一部の登場人物にしかボイスが付いていないことなどが挙がり、2007年度のクソゲーオブザイヤーにもノミネートされた。一方、オーケストラ調の音楽は評価する声が多い。後年もレトロゲームの話題やブログでのプレイ記、実況配信などで取り上げられ、ある種の珍作として語り継がれている。他機種への移植やリマスターは確認できない。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
エルヴァンディアストーリー 第1話 - SR 8th
クソゲーのプレイ日記を続けている個人サイトの第26作として、本作を全18回の連載で最後まで遊び通したシリーズの初回。最終回の「超あとがき」では、戦闘バランスの破綻や年齢設定と見た目のズレなどを、攻略本のデータまで調べたうえで総括している。
出典:SR 8th / すふぃあ /
- NO IMAGE解説
エルヴァンディアストーリー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の概要、発売前から地雷と見られた経緯、グラフィックやシナリオ、戦闘の問題点、KOTY2007次点という評価、ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡との計算式盗用疑惑までを、項目ごとに網羅的に整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評エルヴァンディアストーリー - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
KOTY2007据置部門で次点になった本作の作品ページ。「例年なら大賞級だった」という位置づけと、発売前から地雷視されていた経緯や問題点の要点、当時の選評をまとめている。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Elvandia Story – So much wasted potential
SRPGを専門に扱う英語ブログの、クリア後の総合レビュー。店売りの強い武器や伝説の盾で主人公1人でも勝ててしまうバランス崩壊や、敵マグダフの動機の薄さなどシナリオの欠点を、項目ごとに具体的に批判している。
出典:My RPG Blog (tehvidya) /
プレイ記エルヴァンディアストーリー - ヒラリラーのブログ
300円で買った本作を、先入観を持たずに真ルートで全26章クリアし、章ごとに感想を書いたプレイ日記。2周目に引き継がれる要素の少なさや、分岐条件にも触れている。
出典:はてなブログ / ヒラリラーのブログ /
レビュークリア報告41本目-エルヴァンディア ストーリー(PS2)-Part4
真ルートと闇ルートを2周クリアした筆者が、ルートごとのプレイ時間や引き継ぎ要素を記録したうえで、戦略性はないもののサクサク進むと評価し、世間の評価とは逆に80点を付けている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
エルヴァンディアストーリー
3ルートすべてのストーリー概要と、第6章で分岐する条件、防御を上げれば無双できる一方でクリティカルだけは防御を無視するという大味なバランス、アイテム無限増殖バグなどを、RTA走者が実際に遊んだうえで解説している。
出典:モカプラス / もか /
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最終更新 2026-11-07
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