リバース:1999
Reverse: 1999


メディア
概要
『Reverse: 1999』は、中国のBluepoch(深藍互動)が開発・運営するスマートフォン/PC向けの基本プレイ無料タイトルである。2023年に中国で配信が始まり、同年秋にグローバル版、2024年に日本語版が提供された。20世紀の各時代をモチーフにした世界を舞台に、「ストーム」と呼ばれる現象によって時間が巻き戻っていく状況を背景とする。プレイヤーは「タイムキーパー」の立場で、超常の力を持つ「アルカナム」の使い手たちを率いる。
ゲーム部分はカードを選んで組み合わせるターン制のバトルで、同じカードを重ねてランクを上げる操作が特徴とされる。収集・育成要素を備えたいわゆるガチャ型の運営タイトルだが、キャラクターの外見や演出だけでなく、美術様式や時代設定の作り込みに比重を置いた作品として紹介されることが多い。
受容の面では、レトロな英国趣味を漂わせるアートディレクションと、英語ボイスを前面に出したローカライズ方針が話題になった。ストーリーの文学的な言い回しや物語の重さを評価する声がある一方で、テキスト量の多さやテンポを指摘する意見も見られる。日本でも一定の支持層を得ており、同系統の運営型タイトルの中では作風の個性で語られる位置にある。
記事
最新記事
インタビューReverse: 1999 developer on its third anniversary, Atomic Heart, and "a world that feels real"
3周年を迎えたタイミングでBluepochに取材し、記念衣装シリーズ「Life and Loss」の設計意図や、各キャラの転機を衣装に落とし込む制作プロセスを聞いている。Atomic Heartコラボでは異世界観の融合と初のデュオ属性キャラの設計が課題だったと語り、20世紀の流行・美術・文学を源泉にする世界づくりの方針にも触れる。
出典:Pocket Tactics /
プレイ記Ver3.7『他者の哀しみ』で情緒がおかしくなった人間の感想
3周年とVer3.7のメインストーリー第13章を、リリース当初からの個人プレイヤーが感情の動きごと書き留めた感想記事。新キャラ「リアンノン」登場に対するユーザーの反発にも触れつつ、それ自体が物語の理不尽さを体験させる演出ではないかと読み解いている。
出典:note / nao /
ニュースReverse: 1999 3rd Anniversary Update Version 3.7 Available Now
3周年アップデートVer3.7「On Another's Sorrow」の配信内容をまとめた記事。新章の追加、67連無料召喚などのログイン報酬、6★リアンノン/ミス・ストレンジャーの実装、資源管理型サバイバルモードなど新モードの追加を整理している。
出典:Final Weapon /
映像EP 01: Me? Department Head?! | 1999! Arcane Incident Department Animation
2026年4月に制作発表され8月に配信が始まった、本作初の公式アニメシリーズ第1話。人付き合いが苦手なマーカスが手違いで「神秘事件課」の課長に就任してしまう、本編とは趣の異なるコメディ寄りの作品。
出典:YouTube / Reverse: 1999 公式 /
ニュース'Reverse: 1999' x 'Atomic Heart' Collab Begins 23 July
FPS『Atomic Heart』とのコラボ開催を報じる記事。初の二属性DPS「The Twins」と無料入手可能な「Nora」の実装、ヴェルティンらが施設3826へ渡るクロスオーバーストーリー、110連超の無料召喚などの内容を伝えている。
出典:playday.one /
読むべき記事
インタビュー"Unconventional characters" and "respect for creative freedom" drive Reverse: 1999's $100m success
累計1億ドル規模に到達した時点でBluepochチームに成功要因を聞いた記事。絵・性格・物語・カード性能を同格に扱うキャラクター設計の手順や、既存IPに頼らず性的訴求も使わずに成功した経緯、20世紀の実在の出来事や文化を世界観に織り込む方法論が語られている。
出典:PocketGamer.biz /
レビュー新作スマホゲーム『リバース:1999』の“人外キャラ”の顔が良すぎる。やたらと良い声でしゃべり、性癖が捻じ曲げられるかなり攻めたゲーム
空飛ぶリンゴのAPPLe、人工衛星のスプートニク、哲学を語る犬のピクルスといった「人外の神秘学家」を切り口に、本作の世界観とキャラ造形の面白さを紹介するレビュー。スペルカードを合成するターン制戦闘やウィルダネスなど、遊びの構造も一通り押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『リバース:1999』の話をする
19世紀ロシア史・オペラ・バレエを専門とする書き手が、約2万字をかけて序章から第8章までを章ごとに論じた長文記事。ロシア史やギリシャ神話、オペラへの参照を拾いながら、中国語音声での推奨理由や訳文の精度にも踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
考察『リバース:1999』の作中の史実や美術用語などの元ネタを素人が解説を試みる キャラクター(~Ver1.0)編 今後追記予定(ネタバレ注意!)
Ver1.0までの全キャラクターについて、名前・外見・誕生日・台詞・武器の元ネタを史実・美術・文学・神話から一つずつ洗い出した大規模な考察集。ボイジャー計画の「ペイル・ブルー・ドット」やフランシス・グレスナー・リーなど、具体的な典拠に当たりながら書かれている。
出典:note / トコ /
考察文学好きがプレイするリバース:1999とホルへ・ルイス・ボルヘスの話
Ver2.6「狂気と非理性」を海外文学の視点から読み解いた記事。舞台ウシュアイアの流刑地としての史実、イェイツの詩と「プラトン年」、フーコーのパノプティコン、ボルヘス「バビロニアのくじ」「エル・アレフ」との対応関係を一つずつ解説している。
出典:もの書き暮らし / kazuma /
インタビューReverse: 1999 Interview - crafting a mind-bending time traveling tale with eye-catching character designs
グローバル版配信直前のBluepochへの取材。人間社会と並行する「アルカナム」の設定、占星術や錬金術をゲームシステムに組み込む発想、物語チームが案を選び美術責任者が複数ラフを起こすというキャラクター設計の流れが語られている。
出典:RPG Site /
インタビューReverse: 1999's developers tell us how the hit mobile RPG builds its collaborations
他社IPコラボがどう成立し、どう本編世界に接続されるかをBluepochに聞いた記事。本編の時系列を崩さずに並行世界へ渡す設計、アトムパンクと構成主義の美術を2Dターン制に落とし込む工程、舞台となる時代と場所を「文化的・歴史的な緊張感」で選ぶ基準が語られている。
出典:Pocket Gamer /
考察【リバース1999考察】ストーム上映説
本作最大の謎である「ストーム」の正体について、並行世界の上書き説への反証を挙げたうえで、世界が一度分解され再構築されるという仮説、さらに別の時代を「上映」しているという仮説まで段階的に組み立てた考察。自説の弱点も明示している。
出典:note / sallyB /
プレイ記リバース1999のメインストーリーを読み終えたので感想をまとめた
Steam版をきっかけに始めた書き手が、序章から第7章まで通読した感想を章ごとに記録した長文。史実考察は意図的に避け、印象的な場面・キャラクター・演出に対する素の反応と、演出スキップ不可などの不満点も率直に書いている。
出典:note / 早急ジっぷ /
攻略Reverse 1999 Complete Beginner Guide | Everything New Players Need in 3.7
新規プレイヤー向けに、ショップ、戦闘、ガチャ、キャラ育成、ウィルダネスまでを一本で通して解説した入門動画。Ver3.7時点の環境に合わせて更新されている。
出典:YouTube / Hako /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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