エターナルメロディ
Eternal Melody


概要
『エターナルメロディ』は、1996年にセガサターン向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はスターライトマリーが担当した。剣と魔法のファンタジー世界を舞台に、個性的な仲間たちと旅をする構成をとり、戦闘や探索といった従来のRPGの要素に加えて、登場キャラクターの魅力や掛け合いを前面に押し出した作品として位置づけられる。
発売当時の家庭用ゲーム市場では、CD-ROMの大容量を生かして声優による音声やビジュアル演出を盛り込んだタイトルが数多く登場していた。特にサターンやプレイステーションでは、アニメ調のキャラクターデザインと人気声優の起用を売りにする作品群が一つの潮流を形成しており、本作もその流れの中で企画・発売された一本と見ることができる。ゲーム雑誌や関連メディアと連動した展開も、この時期のキャラクター重視型タイトルに共通する特徴であった。
ユーザーからの評価は、キャラクターや雰囲気を好むプレイヤーから一定の支持を集めた一方、RPGとしてのシステム面については好みが分かれる作品とされることが多い。大作として広く知られたタイトルではないものの、1990年代半ばのキャラクターRPGの空気を伝える作品として、当時のサターンのソフトラインナップを振り返る際に言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
エターナルメロディ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『ときメモ』以降のギャルゲーブームの中で、メディアワークスが本格的にゲーム参入した作品として本作を位置づけた項目です。温かみのあるシナリオとmoo氏の絵柄、声優の演技の向上を評価点に、バイト中の理不尽な妨害などを問題点に挙げて整理しています。SS版の1か月後に出たPS版での主題歌の差し替えやバランス調整など、機種ごとの違いもまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビューエターナルメロディ ~SS・PS1で出逢ってダンジョンで冒険するゲーム~
本作を「恋愛ゲームでありRPGでもある」と捉え、移動中の訓練、町でのバイト、すごろく形式のダンジョン、全27種のマルチエンディングという流れを実際のプレイ体験から紹介しています。仲間9人の性能と担当声優、ルーレットを狙った数字で止めるコツ、慣れれば約6時間でクリアできるという難易度感も書かれています。
出典:ゲーム好きのねぐら ぴこぴこ / ようの /
- NO IMAGE攻略
エターナルメロディ
元の世界に帰れるかどうかを決めるパーティ評価、メインキャラから告白される条件、ライバルキャラ3人の告白がイベントの成否の組み合わせで決まる仕組み、エンディングにイベントCGが付く条件を体系的にまとめたファンサイトのページです。
出典:個人サイト(yue.sakura.ne.jp) /
攻略エターナルメロディのパーティー編成について ~コツや法則~
仲間にしなかった6人が、キャラの並び順の上から3人と下から3人に分かれてライバルパーティーになる法則を、具体例を挙げて解説しています。前衛・中衛・後衛のバランスや、回避の高いアルザとリラが同じ敵パーティーに固まると手強くなる点など、編成の注意点もまとめています。
出典:ゲーム好きのねぐら ぴこぴこ / ようの /
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-09
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