世界樹と不思議のダンジョン 2
Etrian Mystery Dungeon 2


メディア
概要
『世界樹と不思議のダンジョン 2』は、アトラスのダンジョン探索RPG『世界樹の迷宮』シリーズと、スパイク・チュンソフトのローグライクRPG『不思議のダンジョン』シリーズのコラボレーション作品の第2弾である。2017年にニンテンドー3DS向けに発売され、開発はスパイク・チュンソフトが担当した。前作『世界樹と不思議のダンジョン』の方向性を受け継ぎ、入るたびに構造が変わるダンジョンを探索するローグライクの骨格に、『世界樹の迷宮』の職業システムやパーティ編成を組み合わせている。
本作では、『世界樹の迷宮』らしい複数の職業から冒険者を作成し、パーティを組んでダンジョンに挑む。強敵FOEの存在やスキル育成など原作シリーズの要素を取り入れつつ、ターン制で一歩ずつ進む『不思議のダンジョン』の戦術性を軸にしている点が特徴である。両シリーズとも3DS期に作品を重ねており、その流れの中で企画されたクロスオーバーの続編と位置づけられる。
評価面では、職業の組み合わせとローグライクの駆け引きが噛み合う遊びごたえが、両シリーズのファンを中心に好意的に受け止められた。前作からのシステム面の調整を評価する声もある。一方で、複数のキャラクターを同時に動かす操作の煩雑さや、難度の高さを挙げる意見も見られ、遊び手を選ぶ作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】世界樹と不思議のダンジョン2 [評価・感想] 育成の自由度と間口がグッと広がり煮込まれた時間泥棒ゲーム!
5つの新クラスとサブクラスで広がった育成、お宝フロアやドクロフロアが追加されたアリの巣型ダンジョン、D.O.Eが生む緊張感、BGM、遊びやすくする工夫を良い点に挙げている。一方で、前作との違いが分かりにくいことやストーリーの弱さを惜しい点として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察どこが変わったの世界樹と不思議のダンジョン
前作の問題点(AIの判断の悪さ、状態異常で動けなくなる問題、ボスのドロップ率、理不尽な敵、D.O.Eの仕様)を挙げ、今作でそれぞれがどう改善されたかを検証している。改善点としては、AIの改良、移動時の入れ替えの仕様変更、特殊フロアの導入、固有スキル廃止とサブクラス追加に伴う調整を挙げる。
出典:はてなブログ / げどう塾 /
レビュー【3DS】世界樹と不思議のダンジョン2
クリアまで約26時間で、クリア後の迷宮も豊富。サブクラスでキャラメイクは楽しくなったと評価している。一方で、特定の組み合わせで戦い方が固まってしまうバランスの甘さ、グラフィック・敵・BGMの使い回し、シナリオの薄さを批判し、前作のほうを薦めている。
出典:積みゲーはかく語りき /
レビュー【世界樹と不思議のダンジョン2 | 3DS】評価・レビュー 少し物足りないシリーズ第2弾
クリア後まで含めると50時間を超える量と、サブクラスで数百通りになるパーティ編成を評価している。一方で、サブクラスのせいで難易度が大きく下がった点、ストーリーが味気ない点、3DSでは動作が重い点を、自分のパーティ構成を例に説明している。
出典:game.girldoll.org(個人ブログ) /
攻略攻略メモ:世界樹と不思議のダンジョン2
雷スキルで麻痺させるルーンマスターを軸にした立ち回りを紹介している。ほかに、砦のワープを使った帰り方、経験値の分け方と経験値料理の仕組み、ボス戦・D.O.E戦で頼れるカースメーカーなどを、自分のプレイから整理した攻略メモ。
出典:はてなブログ / 直列☆ちょこれいつ /
レビューゲームレビュー 世界樹と不思議のダンジョン2「ライトな雰囲気のローグライクだが気になる点も多数」【3DS】
ダンジョンが単調で、D.O.Eも面倒なだけの存在だと指摘し、ダンジョン内のイベントやトラップ、リソース制限などの改善案を挙げている。良い点・悪い点として、ゲームブック風の地の文や、主人公の動機が示されない問題も論じている。
出典:G@MERZ:HACK /
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最終更新 2026-11-07
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