Exo Rally Championship


メディア
概要
『Exo Rally Championship』は、オーストラリアの3人組スタジオExbleativeが開発し、Future Friends GamesがパブリッシャーとしてPC(Steam)向けに2026年6月7日に発売したSFラリーレーシングシミュレーターである。舞台は太陽系外惑星の未開の地だ。プレイヤーはRCSスラスターを備えたローバーに乗り、プロシージャル生成されたステージをチェックポイントからチェックポイントへとタイムを競いながら走る。キャリアモードは約20時間の規模で、実在のラリー、バハ、ダカールの競技形式を下敷きにしている。そのほか、非同期型のオンラインラリー、デイリーチャレンジ、最大10km四方のコースを作れるステージエディターも備える。
スタジオを率いるのは、浮遊感のある探索ゲーム『Exo One』で知られるJay Westonである。本作は2023年のPC Gaming Showで初めて公開され、2026年のPC Gaming Show中にサプライズで配信が始まった。同年のDay of the Devs San Francisco Editionにも選ばれている。
Steamのユーザーレビューは発売直後から「非常に好評」となり、確認時点では410件のうち91%が好評だった。プレイヤーからは、スラスターを使った独特の操作感や、本格的な物理挙動が評価されている。ハンドルコントローラーでの体験を勧める声もある。一方で海外メディアの評価は分かれており、Gamereactorは10点中6点をつけた。同誌は、勝っても報酬がなく、マシンの強化要素もない作りを弱点に挙げている。
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最新記事
レビューExo Rally Championship Review A Surprisingly Grounded Racing Sim
評者はほとんどの時間をストーリーモードに費やした。その体験をもとに、道のないゲート間ルートの選び方、路面ごとに変わる挙動、スラスター燃料と修理時間のやりくりが本作の中心だと説明している。
出典:The Gamerheads Podcast /
- NO IMAGEレビュー
Exo Rally Championship – PC Review
アーケード系レースが好きな評者によるレビュー。低重力では速さより慎重さが大事なこと、4種類の車両クラス、デイリー/ウィークリーチャレンジ、AI難度や損傷のリアルさの調整項目を紹介している。
出典:Thumb Culture /
- NO IMAGEレビュー
EXO Rally Championship Review (PC): Strap Yourselves In, Boys!
クルマ好きの評者が、ダカールのようなラリーレイドとして本作をレビューしている。チュートリアルでの横転、プレイエリアの外へ出たときの制限、損傷とその場修理のペナルティ、ペースノートが無い点の評価などを、写真42枚とともに伝える。
出典:autoevolution /
レビューExo Rally Championship Review: Gravity Bites
ラリーゲーム好きの個人レビュアーが、本作を『Halo』のワートホグ運転にたとえて紹介している。Steam Deckではカクつきがひどく、ノートPCでは快適だったという動作の差や、物語仕立てのキャリアにも触れている。
出典:Vulgar Knight /
レビューNew Interstellar Rally Sim Is Awesome And Will Kick Your Ass, Too
発売直後のプレイ記事。見た目はSFだが中身は燃料の重さ・タイヤ・修理・車高まで管理する硬派なラリーシムだと指摘し、右スティックのスラスターで着地姿勢を立て直す遊びの気持ちよさと難しさを、実際の失敗談を交えて書いている。
出典:Kotaku /
批評Exo Rally Championship is the first hard sci-fi racing game
『Big Red Racing』や『Motocross Madness』のような、チェックポイント間を自由に走る昔のレースゲームの系譜に本作を位置づけている。そのうえで、ハードSFの設定と実際のラリー選手権への敬意が重なった独自性を論じるエディトリアル。
出典:Rogue /
ニュースOff-road racing? Psh, try off-world racing: Exo Rally Championship just launched on Steam
2023年のPC Gaming Showで発表された本作が、2026年の同ショーでサプライズ配信されたことを報じる記事。実際のラリー・バハ・ダカールを下敷きにしたキャリア、非同期型のオンラインタイム競争、シード値を共有できるプロシージャル生成ステージを紹介している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューExo Rally Championship
キャリアの構造、道の無いチェックポイントの仕組み、ドローンで事前にルートを描く偵察、過酷な損傷モデルと30分の整備時間制、車両ごとのRCSの違いと燃料・熱の管理までを詳しく解説している。そのうえで、レース中ずっと判断を迫られることこそが本作の核心だと論じる長文レビュー。
出典:Substack / Jim Mander /
レビューExo Rally Championship Review
『DiRT Rally』のeスポーツ大会に出場した経験を持つ評者のレビュー。本作はラリーよりもダカールや初期のモトクロスゲームに近いと見ている。UTVからEXO4、EXO6、Mining車までクラスごとの挙動、惑星ごとの環境の違いを評価する一方、給油の機会が少ないことによる難度バランスを批判している。
出典:Gamereactor /
プレビューA game that asks: 'What if Dirt Rally had meteor storms?'
発表時に先行ビルドを遊んだ記事。開発者Jay Westonがダカールやトロフィートラックのレースに影響を受けていたこと、瞑想的な前作『Exo One』からハードコアなラリーシムへ進んだ理由を紹介し、ペースノートなしで目標地点へ向かう感覚とスラスター制御の手触りを伝えている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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