SpaceEngine


メディア
概要
『SpaceEngine』は、宇宙全体を3Dで自由に探索できる宇宙シミュレーターである。銀河から恒星系、惑星の地表に至るまでをシームレスに移動でき、明確な目的やクリア条件はない。観測と探索そのものを楽しむ作品で、ゲームというよりプラネタリウムソフトや教育・可視化ツールに近い性格を持つ。
開発はロシアの天文学者ウラジーミル・ロマニュク氏が個人で始めたもので、2010年頃から無料ソフトとして公開されてきた。既知の恒星や銀河、系外惑星などは実際の天文カタログのデータに基づいて配置され、観測されていない領域は手続き的生成で補われる。こうして事実上無限に近い宇宙を描き出す点が特徴である。その後開発体制を整え、2019年にSteamで有料版として早期アクセス配信を開始した。以降もアップデートが続けられている。
ユーザーからは、圧倒的なスケール感と美しいビジュアル、科学的知見を踏まえた天体表現が高く評価されている。Steamのレビューでも好意的な評価が多い。宇宙の大きさを伝える動画やスクリーンショットの制作に用いられることも多く、天文ファンや映像制作者のコミュニティで広く知られている。一方で、動作に高いPCスペックを要する点や、ゲーム的な目標が乏しい点を挙げる声もある。
記事
最新記事
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Update 0.991.50.2155: Ship Material Settings, Catalog Updates, Star Browser Fix
2026年8月の定期アップデートで、ベータを経て一般配信が始まった。宇宙船モデル向けにテクスチャのガンマ補正とDirectX法線マップの変換オプションが加わった。あわせて、初の「惑星質量の系外衛星」とされるCD-35 2722 B bなど、新しい観測成果をカタログに追加している。
出典:SpaceEngine公式 /
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Update 0.991.50.2140: File Paths, Video Encoders, and Featured Locations
2026年最初の定期アップデート。動画エンコーダーを作り直してAV1・H.264・HEVCなど複数のコーデックとNVIDIA/AMD/Intelのハードウェアエンコードに対応した。ユーザーファイルとキャッシュはドキュメント/AppData配下へ移され、新しいおすすめスポットも追加された。
出典:SpaceEngine公式 /
映像Space Engine - An Introduction
宇宙科学の啓発チャンネルを運営する研究者による入門動画。土星の衛星ヤヌスへの着陸、各種設定、太陽系チャート、宇宙マップの使い方などを章立てで紹介し、太陽系から近傍の銀河までをたどる。
出典:YouTube / Dr. Thomas Albin /
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Update 0.991.49.2090: Universe Generation
手続き生成の仕組みを大きく見直したメジャーアップデート0.991の正式リリース告知。巨大惑星と地球型惑星が交互に並ぶ単調な配置パターンを解消した。宇宙の生成結果がリセットされるため、旧0.990はレガシーブランチとして残されている。
出典:SpaceEngine公式 /
読むべき記事
インタビューInner Worlds I: Vladimir Romanyuk, the Space Engineer
作者ウラジーミル・ロマニュークへのロングインタビュー。Celestiaの限界を超えたいという開発の動機や、天体物理の法則と統計に基づく手続き生成の考え方を語っている。「これはゲームなのか」という問いへの本人の答えも聞ける。
出典:Medium / Inner Worlds(Wojtek Borowicz) /
開発秘話'SpaceEngine' is like a free 'No Man's Sky' modeled after the real universe
作者への取材をもとにした特集記事。観測カタログのデータを土台にし、観測されていない部分を手続き生成で埋めるという本作の核となる設計が、2005年の開発開始からの経緯とともに解説されている。
出典:Digital Trends /
レビューSpaceEngine Early Access Review
Steam早期アクセス版0.99のレビュー。ロード画面のないシームレスな移動がもたらすスケール感、自動露出による写実的なライティング、撮影ツールや天文学習ツールとしての価値を評価している。一方で、宇宙船の操縦は学習コストが高く未完成な部分も残ると指摘する。
出典:The Indie Game Website /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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