Eye of the Temple


メディア
概要
『Eye of the Temple』は、デンマークの開発者ルーン・スコウボ・ヨハンセンが手がけたルームスケールVR向けのアクションアドベンチャーである。2021年にPC VR向けにSteamで発売され、のちにMeta Quest向けにも展開された。プレイヤーは古代の神殿に足を踏み入れ、動く石のブロックや回転する円柱の上を自分の足で実際に歩きながら、松明と鞭を手に罠や仕掛けを突破していく。
本作の最大の特徴は、スティック操作やテレポートといった人工的な移動手段を使わない点にある。限られたプレイエリア内で足場そのものが動くことで、広大な空間を移動しているような体験を生み出している。VRで課題とされてきた移動と酔いの問題に対し、物理的な歩行と足場の移動を組み合わせるという独自の解決策を示した作品として位置づけられる。開発はほぼ個人で長期間にわたって進められ、試作段階からその移動方式が注目を集めていた。
ユーザーからは、身体を使って足場を渡る没入感や緊張感、神殿探索の冒険映画的な雰囲気が高く評価されている。一方で、一定以上の広さのプレイスペースを必要とすることや、身体的な負荷がややある点を指摘する声もある。VRならではの移動表現を追求したインディー作品として、愛好家の間で知られる一作である。
記事
読むべき記事
開発秘話The Hidden Design Behind the Ingenious Room-Scale Gameplay in 'Eye of the Temple'
開発者のRune Skovbo Johansen本人が書いた寄稿記事。動く足場や転がる樽をどう組み合わせて、プレイヤーを2m×2mの現実の空間に収めたまま広い神殿を歩かせているのかを解説している。
出典:Road to VR /
開発秘話My experience launching Eye of the Temple
5年かけた初の商業作品をPC VRで発売した前後のことを、開発者が自分のブログで振り返った記事。発売までの準備、反響、喜びと落胆が入り混じった気持ちが率直に書かれている。
出典:runevision blog / Rune Skovbo Johansen /
レビューEye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure
Quest版とPC VR版のレビュー。巧みな設計で本物のルームスケール型プラットフォーマーを実現し、インディ・ジョーンズ風の冒険と歯ごたえのあるパズルを両立させた点を高く評価している。
出典:UploadVR /
レビューEye of the Temple review: Spelunking like Indiana Jones
Quest版のレビュー。自分の足で遺跡を探検する感覚は、VRでもそれ以外でも他に代わりがない体験だとして、操作感や遊び心地を具体的に伝えている。
出典:Android Central /
開発秘話2023 retrospective and goals for the new year
Quest 2版の発売と、Steamとの売上の比較を開発者が振り返った年次の記事。Quest版の発売で初めて黒字になった経緯と、次回作の構想が書かれている。
出典:runevision blog / Rune Skovbo Johansen /
批評Eye of the Temple
ゲームデザイナーのAdrian Honによる批判的な論考。移動方式の革新性は認めつつ、その制約に加えてパズル・環境・物語が乏しいためゲームとしての幅が狭いと論じ、没入感ばかりを追うVRゲームの限界にも話を広げている。
出典:Have You Played? / Adrian Hon /
- NO IMAGEインタビュー
Looking Into the Eye of the Temple with Rune Skovbo Johansen
開発途中のころに行われた開発者へのビデオインタビューの書き起こし。影響を受けた作品、Unityに勤めながら個人で開発していた経歴、テレポートを使わず現実の空間からもはみ出さない移動の発想などを語っている。
出典:RE:BIND /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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