Humanity


メディア
概要
『Humanity』は、tha ltd. の中村勇吾が率いるチームが開発し、Enhance(水口哲也が設立)がパブリッシングを手がけたアクションパズルゲームである。2023年5月に PlayStation 5 / PlayStation 4 / PC 向けに発売され、PlayStation VR2 および PC VR にも対応した。プレイヤーは柴犬を操作し、無数に行進する人間の群れを導いてゴールへ到達させる。ジャンプや方向転換といった指示をコース上に配置し、群衆の流れそのものを組み立てていく点に特徴がある。
本作は2019年に映像作品的なトレーラーで発表され、長い開発期間を経てリリースされた。中村勇吾はウェブデザイン・映像演出の分野で知られる人物であり、群衆を一種の素材として扱う視覚表現は、そうしたデザイン的な出自と結びつけて語られることが多い。幾何学的なステージ構成と、群衆が流れ落ちたり積み上がったりする挙動が、パズルの解法と映像的な見応えの双方を担っている。
評価面では、独自の着想とビジュアル、段階的に要素を増やしていくステージ設計が好意的に受け止められ、各種レビューでおおむね高い評点を得た。発売時に PlayStation Plus のカタログに含まれたこともあり、比較的多くのプレイヤーに触れられた作品となっている。ステージエディタと共有機能を備えており、ユーザー投稿ステージが継続的に遊ばれている点も本作の特徴として挙げられる。
記事
最新記事
プレイ記[ネタバレしかない] HUMANITY レビュー
2026年8月にPS5版をクリアしてトロフィーも全部取った人の振り返り。クリアまでのプレイ時間、群衆を見守るパズルが途中からアクション寄りに変わっていくこと、ボス戦、ヒント機能の扱い、ステージ選択画面の美しさを、スクリーンショットを多く使って紹介しています。
出典:note / taku229 /
ニュースThank You For Participating In User Stages!
ユーザーが作ったステージを投稿・閲覧・プレイできる「User Stages」機能が終了したことを伝える公式のお知らせです。Stage Creatorでステージを作ることは今後もできますが、他の人と共有する公式の手段はなくなりました。
出典:HUMANITY公式サイト /
読むべき記事
映像Violence is Inevitable: The Making of Humanity | Video Game Documentary
Game Informerが東京で水口哲也氏と中村勇吾氏ら中心スタッフに取材した、約25分の開発ドキュメンタリーです。企画の始まり、長引いた開発の苦労、「人間とは何か」「集団と暴力」というテーマがどう形になったかを掘り下げています。
出典:YouTube / Game Informer /
インタビュー最初は「柴犬」がいなかった!? 自我を失った人類を柴犬が導くゲーム『HUMANITY』が「群集観察ムービー」から「アクションパズルゲーム」になるまで。中村勇吾・水口哲也インタビュー
始まりはTシャツに書かれた言葉だったこと、群衆を眺める映像作品からアクションパズルへ変わっていった経緯、ゲーム制作が初めてだった中村氏の苦労、「集団としての人間を上から見る」という視点を、2人に詳しく聞いた長編インタビューです。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューThe struggles and shifting perspectives that birthed Humanity
水口哲也氏、中村勇吾氏、エグゼクティブプロデューサーのマーク・マクドナルド氏に、ルールを覆していく不思議なパズルの設計思想と、開発中に何度も視点を切り替えた試行錯誤を聞いた記事です。
出典:Game Developer /
レビュー柴犬が自我を失った人類を導くゲーム『HUMANITY』は「シンプルなのにジャンルが変わる」不思議なパズルゲームだった。プレイヤーを“神の視点“に導くプレイレポート
プレイヤーを「神の視点」に立たせる体験を軸に、VRならではの見せ方、基本の操作は同じなのにジャンルが次々に変わっていくゲーム性、音楽やアートで描かれる「人間性」というテーマを順に紹介した先行プレイレポートです。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Humanity: the six-year making of an instant classic
Enhanceのマーク・マクドナルド氏が、6年に及んだ開発の流れ、採用されなかったアイデア、直面した課題を語った制作秘話の特集です。
出典:Film Stories /
インタビューInside the creative minds of Humanity developers Yugo Nakamura and Tetsuya Mizuguchi
発売日に公開された2人へのインタビューです。ゲームスタジオではないthaが開発を担当し、Enhanceがパブリッシャー兼プロデューサーを務めた協業の形や、ゲーム作りの難しさに直面した過程が語られています。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
【HUMANITY】レビュー: 本編では良質で知的な3Dパズルを堪能でき、クリア後は『スーパー柴犬3Dパズルメーカー』が始まる
約10時間遊んで90点を付けたレビューです。GOLDY集めの難しさ、エリアごとに加わるギミック、行動を先に全部置いておく一発勝負ステージの性質、配置を残したままやり直せる仕組みを、スクリーンショットを使って細かく分析しています。
出典:mig60.net /
- NO IMAGEレビュー
Humanity Review – What Is A Man?
8点(Great)の評価です。シンプルな見た目と操作の分かりやすさ、次々に出てくる新しい仕掛け、ステージ作成ツールを高く評価する一方、群衆の扱いの細かさやヒント・巻き戻し機能の物足りなさを欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビュー柴犬アクションパズル「HUMANITY」レビュー シュールで奇妙だけど癖になるゲーム
PS Plusで遊んだ体験をもとに、GOLDYをゴールまで連れていく緊張感、章ごとに変わるギミック、DualSenseの振動(ハプティックフィードバック)の気持ちよさ、癖になる音楽を、画像付きで紹介しています。
出典:はてなブログ / フラミンGO /
レビューわん!ワン!Ruff-Ruff!『HUMANITY』で犬になって、人間の行列を光の中へ導け!
中村勇吾氏のデモ映像に水口氏が惚れ込んでゲーム化が始まった経緯や、『ルミネス』『テトリス エフェクト』とのつながりに触れつつ、ほどよいボリューム感とプレイの魅力を伝える紹介レビューです。
出典:note / のぶぶ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













