Fantasia: Music Evolved


メディア

概要
『Fantasia: Music Evolved』は、ハーモニクスが開発し、ディズニー・インタラクティブが2014年に発売したXbox 360およびXbox One向けのリズムゲームである。Kinectによるモーション操作専用で、プレイヤーは魔法使いイェン・シッドの弟子として、腕の動きで楽曲を演奏し、さらに楽曲そのものを組み替えていく。
本作は、ディズニーのアニメーション映画『ファンタジア』、とりわけ「魔法使いの弟子」のイメージを土台にしている。開発元のハーモニクスは『ギターヒーロー』『ロックバンド』『Dance Central』などで音楽ゲームの第一線を担ってきたスタジオで、Kinectでの身体操作のノウハウも持っていた。収録曲はクイーンなどのロックやポップスと、クラシックの名曲が混在している。プレイ中にパートごとのアレンジを切り替えたり、自分で音を加えたりでき、遊ぶたびに曲の聴こえ方が変わる点が特徴である。
評価面では、手を動かして音楽を形作る独特の手触りや、映像と音の一体感が批評家から比較的好意的に受け止められた。一方で、Kinect自体の普及が伸び悩んでいた時期の発売だったため、商業的には大きな成功とは言い難い。それでも、ハーモニクスらしい意欲的な実験作として、一部の音楽ゲームファンの間で記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Disney Fantasia: Music Evolved Review
Kevin VanOrdによるレビューで、評価は8点(Great)。ジェスチャー操作の楽しさ、ミックスの切り替えで演奏が変わる手応え、動きと曲の合い方を高く評価している。一方で、ミニゲームでは余計な音を入れやすいこと、ストーリーが原作映画に及ばないことを弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
開発秘話Remaking Music With Fantasia: Music Evolved
Harmonix本社で取材した特集記事。ディレクターのDaniel Sussman氏の話をもとに、クラシックだけでなくポップスのヒット曲まで収録した理由と、曲をその場でリミックスする「指揮」型の新しいジャンルをどう作ったかを掘り下げている。
出典:The A.V. Club /
開発秘話Creating an Interactive Musical Experience for Fantasia: Music Evolved
GDC 2015でHarmonixのJeff Allen氏とDevon Newsom氏が行った講演。「楽器とおもちゃの違い」を出発点に、音楽を再現するゲームから音楽を生み出すゲームへの転換、試作の進め方、音楽技術、モーション操作から得た教訓を語っている。
出典:GDC Vault /
レビューFantasia: Music Evolved review: The rhythm is gonna get you
Susan Arendtによるレビュー。難しいコンボを決めたときに『魔法使いの弟子』のミッキーのような高揚感が味わえることを、作品の一番の魅力として描いている。
出典:Engadget /
- NO IMAGEインタビュー
Harmonix Tells Us How to Make Magic with Disney Fantasia: Music Evolved
リードデザイナーのJonathan Mintz氏へのQ&A形式のインタビュー(約8分で読める長さ)。既存ジャンルに当てはまらないこのゲームの全体像、遊びの仕組み、ディズニーと組んだ経緯を本人が説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューReview: Disney Fantasia: Music Evolved
幼いころから楽器に親しんできたレビュアーによる評価。指揮をするような操作は、新しい曲よりも映画『ファンタジア』のクラシック曲で一番気持ちよく決まると指摘し、フリープレイや協力プレイの手応えについても書いている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE回顧
047: Disney's Fantasia Music Evolved
Harmonix作品の中でも特に好きな1本として振り返る個人の回顧記事。Kinectの失速、デジタル版の販売終了、ライセンス曲のせいでプレイ映像が少ないことなど、作品が埋もれていった事情を整理している。
出典:canon fire (Tumblr) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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