Fate/stay night REMASTERED


メディア
概要
2004年にTYPE-MOONが発売したPC向けビジュアルノベル『Fate/stay night』を、現行プラットフォーム向けに整備した移植版。2024年8月にNintendo SwitchとPC(Steam)で配信され、全年齢向けに再構成された『Fate/stay night[Réalta Nua]』の内容を基礎に、画面の高解像度化や複数言語への対応、現行環境でのプレイに合わせた調整が行われている。
原作はシナリオを奈須きのこ、キャラクターデザインを武内崇が担当した、同人出身のTYPE-MOONにとって最初の商業作品にあたる。「聖杯戦争」と呼ばれる魔術師と使い魔(サーヴァント)の戦いを題材とし、ヒロインごとに分岐する複数のルートを通じて全体像が描かれる構成を採る。アニメ化や『Fate/Grand Order』をはじめとする派生作品が広がる起点となった作品でもある。
原典は発売から年数が経ち、入手手段や動作環境の面で遊びにくい状態が続いていたため、家庭用機とSteamで正規に触れられるようになった点はコミュニティでおおむね歓迎された。一方で、移植にあたっての追加・変更の範囲や翻訳の扱いをめぐっては意見が分かれており、受け止めには幅がある。
記事
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- NO IMAGEインタビュー
The Fate/stay night Staffs Interview
奈須きのこ氏と武内崇氏が、同人時代からの縁や声優起用の理由など、Fate/stay night制作の裏側を語ったインタビューの英訳です。
出典:ComiPress /
- NO IMAGEレビュー
Fate/stay Night Remastered Review - The Definitive Visual Novel Experience
「正義の味方」を目指す士郎という人物が物語の中でどう解体されていくかを軸に、物語・キャラクター・リマスターとしての完成度を詳しく論じた長文レビューです。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【Fate/sn】ニートまたは長期休暇推奨?ボリューム満点【レビュー】
Switch版を完全クリアまで約160時間遊んだ筆者が、価格の割に圧倒的なボリュームやHD化の恩恵を評価しています。あわせて、音声の乱れ・まれな画面の乱れ・エラー落ち・士郎のボイスが初期設定でオフになっている点など、実際に困った点も率直に挙げています。
出典:たなブロ! /
考察「Fate/stay night」感想-信念を貫き通す尊さ-
アーチャーと士郎の対立、士郎自身の願いの有無といった論点を、ルートごとに追いながら作品のテーマである「信念を貫くこと」を読み解く長文の感想・考察です。
出典:はてなブログ / 唯唯漂うただの海藻 /
レビューReview: Fate/Stay Night Remastered (Nintendo Switch)
ベテラン批評家が、全年齢版(レアルタ・ヌア)をもとにした今回の収録内容に触れつつ、会話の一つひとつまで練り込まれた文章の質と作品の評判に見合う完成度を論じたSwitch版レビューです。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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