Felix the Reaper


メディア
概要
『Felix the Reaper』は、デンマークのインディースタジオKong Orangeが開発し、ドイツのDaedalic Entertainmentが販売したパズルゲームである。2019年にPC向けに発売され、同時期に家庭用ゲーム機向けにも展開された。プレイヤーは「死の省」で働く死神フェリックスを操作し、定められた対象に死をもたらす任務を遂行していく。
最大の特徴は、光と影を軸にしたパズル設計である。フェリックスは日光に当たることができず、影の中しか移動できない。プレイヤーは太陽の位置を回転させて物体の影を伸び縮みさせ、通り道を作りながら箱などの物を動かし、ターゲットが命を落とす状況を整える。グリッド状のステージで先を読んで手順を組み立てる、論理パズル的な性格が強い。死というテーマを扱いながらも、恋に悩みつつ軽快に踊りながら仕事をこなすフェリックスの姿や、ポップな楽曲によって、ブラックユーモアの効いた明るいトーンに仕上げられている。
評価は、独創的な影の仕組みや個性的なビジュアル、音楽、作品全体のユーモアが好意的に受け止められた。一方で、カメラや操作性の扱いづらさ、後半の難度の急上昇と試行錯誤の煩雑さを指摘する声もあり、全体としては賛否の分かれる評価に落ち着いている。
記事
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読むべき記事
開発秘話A Dance with Death - The Story of Felix the Reaper
Kong OrangeのCEO、Esben Kjær Ravnへの取材記事。踊る死神という発想が、リューベックの教会にあった『死の舞踏』の絵など中世から続く美術のモチーフから来ていることや、そこからゲームの形になるまでの経緯を詳しく掘り下げている。
出典:Gamereactor /
インタビューIndie Game International: 47: Esben Kjær Ravn | Kong Orange | Felix The Reaper
Kong Orange創業者がポッドキャストで話した回。死をテーマにしたゲーム作り、思ったほど売れなかった作品とどう向き合ったか、次回作『Vokabulantis』のストップモーション制作などを語っている。
出典:Indie Game International(Podcast) /
- NO IMAGEレビュー
Felix The Reaper Review - Footloose
Switch版のレビュー。パズルの解き方が決まりきっていて融通が利かないこと、操作の扱いにくさ、ヒントを見ても解法までの手順は助けてくれないことなどを具体的に指摘し、序盤以降の展開の乏しさを厳しく評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
TouchArcade Game of the Week: 'Felix the Reaper'
iOS版を週間ベストゲームに選んだ記事。iPhoneでは画面が小さく感じる、といった操作面の細かい不満に触れつつ、キャラクター・物語・ダンスのアニメーションがパズルとしての価値を一段押し上げていると評価している。
出典:TouchArcade /
インタビュー'Felix the Reaper' puts a playful spin on the danse macabre
Gamescomでの取材記事。マス目状のステージを影づたいに進むゲームの仕組みと、歴史家が多いデンマークのスタジオが中世の『死の舞踏』から着想を得たことを紹介し、スタジオの成り立ちや次回作にも触れている。
出典:Engadget /
映像Felix The Reaper - A Look Behind the Scenes
パブリッシャーの公式チャンネルが発売前に公開した舞台裏の映像。開発元であるデンマークのスタジオKong Orangeの現場を紹介している。
出典:YouTube / Daedalic Entertainment /
プレイ記Felix The Reaper(フィリックス ザ リーパー)
Switch版をネタバレ少なめで紹介した感想記事。死神フィリックスと想い人ベティの関係、待機中のダンスの魅力、影の中しか動けず時間が止まった世界で物を動かすパズルの手応え、やり込み用のお題、少しグロい表現があることなどを分かりやすくまとめている。
出典:はてなブログ / 梨谷(ゲームが楽しくて生きるのが楽しい) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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