DYSMANTLE


メディア
概要
『DYSMANTLE』は、フィンランドの開発会社10tons Ltd.が手がけたオープンワールド型のサバイバル・クラフトアクションである。プレイヤーは文明崩壊後、長くこもっていたシェルターから地上へ出た生存者となり、怪物が徘徊する島を探索しながら脱出の手段を探す。見下ろし型の視点で描かれ、家具や車、建物の残骸など、目に入るほとんどの物体を壊して素材に変えられる点が最大の特徴だ。集めた素材で装備や拠点設備を強化し、行動範囲を少しずつ広げていく。
10tonsはツインスティックシューターやパズル作品などを多く手がけてきたインディースタジオで、本作は同社にとって規模の大きな探索型タイトルにあたる。PC版は早期アクセスを経て2021年頃に正式リリースされ、その後家庭用ゲーム機やモバイル端末にも展開された。発売後には追加コンテンツやアップデートも提供されている。
Steamのユーザーレビューでは、壊して集めて強くなるという分かりやすい循環と、探索の手応えが好意的に評価されている。サバイバルゲームにありがちな厳しい管理要素が控えめで遊びやすい点も支持を集めた。一方で、後半は作業的な繰り返しになりやすいという指摘も見られる。
記事
最新記事
レビューただ壊すが楽しい「DYSMANTLE(ディスマントル)」が面白かった話
約100時間遊んだ筆者が、何でも壊せる爽快感、できることが増え続ける進行、探索の密度、DLCの便利さを章立てで振り返る。ブレワイやティアキンの素材集めが好きな人に合うと勧めており、気になった点にも触れている。
出典:note / 楽静 /
プレイ記DYSMANTLE
PS5版にのめり込んでいるプレイヤーが、DLCを含めて今受けているクエストを一覧にし、進められない謎解きやシェルター防衛の苦戦ぶりを書いている。
出典:note / nekoron29 /
ニュースDYSPLACED — Interdimensional Open World Crafting Survival Action by 10tons Is Now Available on Steam Early Access
DYSMANTLEの開発元10tonsが、ファンタジー世界を舞台にした精神的後継作DYSPLACEDをSteamで早期アクセス配信した。3つの島を収録し、オンライン協力プレイには初日から対応している。
出典:10tons(公式) /
ニュースDYSMANTLE Now Available on Epic Games Store
DYSMANTLE本編がEpic Games Storeでも買えるようになったことを伝える公式告知。Epic版ではDLC 3作もあわせて配信されている。
出典:10tons(公式) /
ニュースDYSMANTLE Limited-Run Physical Edition Announced for PS5 and Switch
全プラットフォーム累計200万本の販売とSteamレビュー1万件の達成を記念して、Contact Sales社と組んだPS5/Switch向けの数量限定パッケージ版が発表された。
出典:10tons(公式) /
読むべき記事
考察DYSMANTLE のストーリーについて語る
作中ではほのめかされるだけの物語について、主人公と「不死の王」の関係やピラミッドの白骨など、ゲーム内の伏線を根拠にして時間がループする構造を読み解いている。2周目で追加される台詞にも触れている。
出典:note / 個人的なゲームメモ /
攻略DYSMANTLE最序盤の立ち回り方
100時間以上かけてクリアした筆者が、とっつきにくい序盤に絞って、敵ごとのいなし方、バールとバックパックを優先する強化順、素材の入手先、スキルの選び方、釣り・農業・料理のコツをまとめている。
出典:個人ブログ / maru-no.net /
- NO IMAGEレビュー
TouchArcade Game of the Week: 'Dysmantle'
ゾンビサバイバルというありふれたテーマなのに、壊せるオープンワールド、素材を使ったクラフト、大きなスキルツリーの組み合わせでやめられない作品になっていると論じ、モバイル版を今週の一本に選んでいる。
出典:TouchArcade /
レビュースマホ版【DYSMANTLE】を98時間プレイしたのでレビュ~【ネタバレなし】
Android版を98時間遊んだ筆者が、50〜60時間あたりまでが特に楽しいという長期の感触、タッチ操作のしやすさ、クイック装備欄の少なさや時間制限つきの謎解きといった不満点を整理している。
出典:はてなブログ / 短時間で見る備忘録やレビュー @メモのて@ /
レビューDYSMANTLE review
最初は手が止まったものの、Underworld DLCの配信をきっかけに遊び直した評者が、サバイバル要素の負担の軽さや探索と成長のバランスの良さを評価し、モバイル版を高く採点している。
出典:148Apps /
レビュー【ゲームログ #1】DYSMANTLEという時間泥棒ゲームの話。
PS5版にハマった筆者が、ストーリーの導入、壊して素材を集め道具を発明すると行ける場所が増える流れ、うまく組まれたレベルデザインを、スクリーンショットを交えて紹介している。
出典:note / BECK /
レビュー【感想&レビュー】「DYSMANTLE」~無心になれる更地化ゲームを探しているあなたへ~
作業ゲーが好きな筆者がSteam版を遊び込み、価格に対するボリュームの多さ、町を更地にしていく中毒性、日本語訳の質などを、多数のスクリーンショットを使って紹介している。
出典:まるろぐ(個人ブログ) /
インタビューDysmantle Interview – Progression, Exploration, World, and More
10tons共同創業者のSampo Töyssy氏が、早期アクセス前の段階で、成長システム、探索、世界設計、破壊の仕組みといった本作の設計方針を語っている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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