Chants of Sennaar


メディア
概要
『Chants of Sennaar』は、フランスのスタジオ Rundisc が開発し、Focus Entertainment から2023年9月に発売されたパズルアドベンチャーである。旧約聖書のバベルの塔の伝承を下敷きに、言語が通じない人々が層ごとに隔てられて暮らす塔を舞台とし、プレイヤーは各階層で使われる未知の言語を推測し、記号の意味を書き記して読み解いていく。
中核となるのは、文字を辞書に登録して仮の意味を割り当て、文脈と照合して答え合わせを行う仕組みである。翻訳が進むと登場人物との対話や環境の理解が開け、隠されていた塔の構造や住人同士の関係が見えてくる。装飾を抑えた平面的な色面とアートデコ風の造形によるビジュアルも、作品を特徴づける要素として挙げられることが多い。
発売後は、言語解読という題材をゲームの主要な遊びとして成立させた点が高く評価され、複数のメディアで好意的に受け止められた。『Return of the Obra Dinn』や『Heaven's Vault』などの推論を扱う作品と並べて語られることも多い。一方で、後半の階層では手がかりが乏しく難度の上がり方が急だとする声もある。規模は大きくないインディー作品ながら、独自性の強い一本としてコミュニティで言及され続けている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Chants of Sennaar's Story & Road to Success
Rundiscのアートディレクター、Julien Moya氏が2人体制のスタジオの成り立ちと前作Varionから語る。当初は小規模な謎解きアドベンチャーだった企画が、Obra DinnやOuter Wildsに影響されて言語解読ゲームへ変わった経緯や、反響の大きさへの驚きを振り返っている。
出典:80.lv /
開発秘話Deep Dive: The visual tapestry of Chants of Sennaar
開発者が自ら書いたアートディレクションの解説記事。ブルータリズムやインド建築などの建築様式、メビウス、スクイテン、ドリュイエといったバンド・デシネの巨匠の手法を参考に、少人数でも成立する大胆な配色と簡潔な造形を選んだ理由を説明している。
出典:Game Developer /
プレイ記言葉を読み解き、世界を読み解くゲーム『Chants of Sennaar』がおもしろすぎてブログを始めた
挨拶らしき身振りから意味を推測し、手帳に仮説を書き込んでいく具体的な場面を例に遊び方の要点を紹介している。後半はクリア後の考察で、言葉を学ぶことの意味や「属性」が表すものを論じている。
出典:はてなブログ / jinkouno-tsuki’s blog /
レビューChants of Sennaar review: puzzles and linguistics collide in can’t miss indie
バベルの塔を下敷きに5つの言語を解読する本作を、言語を論理パズルに変えた作品として評価するレビュー。Obra Dinn式の手帳での答え合わせなど、難しさを和らげる設計の工夫を丁寧に分析している。
出典:Digital Trends /
レビューChants of Sennaar:言語の持つ”良さ”を教えてくれる謎解きADV
序盤の言語ほど未熟で後の言語ほど成熟していくという架空言語の作り込みを、複数形の表し方の違いなどの具体例で分析している。辞書埋めと異言語間の翻訳という2段階の謎解き、答え合わせの単位によるレベルデザインの巧みさ、移動操作の不満点まで整理したトロコン済みのレビュー。
出典:note / yuraha /
考察Chants of Sennaar 架空言語謎解きのリアリティとシームレスさ
多くのゲームで謎解きと世界観がかみ合わない問題を出発点に、「読めない文字の解読」こそが最もリアリティのある謎解きだと論じ、本作でシステムと世界観が溶け合っている理由を解説している。
出典:note / リックェ /
考察Chants of Senaar考察メモ①
バベルの塔をテーマとした総括に加え、文法メモ、挨拶や人称代名詞の比較、各言語から見える民族の特性、塔の歴史までを章立てで考察したクリア後向けのノート。
出典:note / ひなみやこ /
解説Chants of Sennaar: Behind the game's myths and languages
モチーフであるバベルの塔の神話を出発点に、作品世界の神話的・言語的な背景を解説する特集記事。
出典:Into Indie Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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