Final Profit: A Shop RPG


メディア
概要
『Final Profit: A Shop RPG』は、個人開発者Brent Arnoldが手がけ、2023年にPC(Windows)向けに発売されたインディーゲームである。タイトルが示すとおり、店の経営とRPGの要素を組み合わせた作品であり、プレイヤーは冒険者として戦う英雄ではなく、ファンタジー世界で商売を営む側の視点から物語に関わる構成になっているとされる。
RPGの世界で勇者に道具を売る店主という立場は、古くからパロディやメタ的な題材として扱われてきた。2010年代以降のインディーシーンでは、こうした脇役の視点からジャンルの定型をとらえ直す作品が一定の支持を集めており、本作もショップ経営とRPGを掛け合わせる系譜に連なる一本と位置づけられる。レトロなJRPGを思わせる雰囲気をまとっている点も、同種の作品と共通する特徴である。
個人開発の小規模タイトルであるため、大手作品のように広く話題になったわけではなく、プレイヤー層は主にSteamなどのPCゲームコミュニティに限られる。それでも、ジャンルの定型を逆手に取る発想や、商売と冒険を行き来するゲームの流れが、この種の作品を好む層から一定の関心を集めた。具体的なシステムの詳細や評価の傾向については、公開されている情報が多くないため、本稿では確かな範囲の記述に留める。
記事
読むべき記事
インタビューHow Final Profit: A Shop RPG Uses Every Element in the Pursuit of Endless (Immoral?) Cash
IGF(Independent Games Festival)のファイナリストに選ばれたことを受けて、ゲームを一人で開発したBrent Arnold氏に話を聞いた記事です。出発点は初代『デジモンワールド』のショップミニゲームだったこと、4つ目の試作で本格的な開発に踏み切ったこと、RPGツクールで作ることの利点と偏見、世界のあらゆる要素を金もうけに使える設計について語っています。
出典:Game Developer /
批評"Capitalists Aren't Welcome at Castle Marx" — Gamers with Glasses
本作とBoots Riley監督の映画『Sorry to Bother You』を並べて論じた批評です。どちらも寡頭支配に屈しない物語で、現実の複雑さを削り落とさないファンタジーとして、政治的なメッセージと作品としての完成度がどう噛み合っているかを掘り下げています。
出典:Gamers with Glasses /
レビューFinal Profit: A Shop RPG Review
発売直後のレビューです。追放された妖精の女王マブ(作中ではMadama Biz)が、商売でBureau of Business(商業局)を打倒しようとする筋書きと、システムを少しずつ見せていく導入の巧さ、売買と自動化を中心にしたやみつきになるゲームの流れを評価しています。
出典:SUPERJUMP Magazine /
- NO IMAGE開発秘話
Final Profit: An RPG that rethinks shop sims
コロナ禍のロックダウン中に趣味の試作から始まった開発の歩みをたどる特集です。資本主義について調べるうちに開発者自身の考えが変わり、それが物語に反映されたこと、本来この用途を想定していないRPGツクールを工夫して使いこなしたことを、本人の言葉を交えて描いています。
出典:Gravity News /
- NO IMAGEインタビュー
Gamedev Interview: Final Profit
発売から数か月後に行われた開発者インタビューです。Necrobaristaの撮影担当からロックダウン中の趣味開発を経て一人で開発するに至った経緯や、発売後もアップデートを続ける姿勢、本人のゲームの好みなどを一問一答でまとめています。
出典:Sassy Gamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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