Weird West


メディア
概要
『Weird West』は、Arkane Studiosの創設者として知られるラファエル・コラントニオらが設立したWolfEye Studiosの第1作であり、Devolver Digitalのパブリッシングで2022年に発売されたアクションRPGである。見下ろし型の視点で、魔術や怪物が存在するダークファンタジー版の西部開拓時代を舞台とし、賞金稼ぎをはじめとする境遇の異なる複数の主人公を順に操作して物語を進める構成をとる。
コラントニオは『Dishonored』や『Prey』を手がけたことで知られ、本作もいわゆるイマーシブシムの系譜に連なる作品として注目された。敵との戦闘、潜入、交渉など目的達成の手段をプレイヤーが選べるほか、環境や物理を利用した攻略、NPCとの関係変化、選択の結果が後の展開に影響する仕組みなどが取り入れられている。見下ろし視点でイマーシブシムの設計思想を表現しようとした点が、本作の特徴といえる。
発売後の評価はおおむね好意的で、独特の世界観や自由度の高いシステム、複数の主人公を通じて語られる物語が評価された。一方で、操作性や戦闘の手触り、システムの粗さを指摘する声も見られ、意欲作として受け止められつつも好みの分かれる作品とされている。
記事
読むべき記事
翻訳秘話【ゲームと翻訳の話】『Weird West』 ラップで訳すの大変
架け橋ゲームズによる日本語ローカライズで、テキストの約半分を担当した翻訳者が書いた記事。分量の多い本作を2人体制で訳した経緯や、ラップ調の台詞などで苦労した点を当事者として語っている。
出典:note / 小川室長 /
インタビューRaf Colantonio can’t stop making first-person immersive sims: 'Weird West was a sidestep'
コラントニオ氏が、本作を見下ろし視点で作った理由を説明している。立ち上げ直後のスタジオの規模や、Arkane退社後の燃え尽きが背景にあったという。開発中に作られた一人称視点Modが社内で好評だったことが、次の一人称イマーシブシムにつながった経緯も語られている。
出典:PC Gamer /
レビューWeird West review
79点のレビュー。暗めの見た目やぎこちない戦闘には難があるものの、イマーシブシムとクラシックなCRPGを組み合わせた点を高く評価している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Weird West with Raphaël Colantonio
AIAS(米国のゲーム業界団体)のポッドキャストで、コラントニオ氏がキャリアの始まりやArkaneの創業と初期作品、18年いたArkaneを離れてWolfEyeを立ち上げた経緯を語っている。本作での難易度やアクセシビリティの考え方、デビュー作を終えての反省点も扱っている。
出典:Game Maker's Notebook (AIAS) /
- NO IMAGEレビュー
【Weird West】レビュー: 手頃なスケールのイマーシブ・シムを楽しむことができ、ダークファンタジーと西部劇の異色の組み合わせにも可能性を感じる
セイレーンやピッグマンが出てくる世界観を、西部劇とダークファンタジーの相性の良さという観点から分析している。イマーシブシムとは何かを説明した上で、規模を抑えたエリア制のツインスティックシューターとしての遊びやすさを評価している。
出典:個人ブログ / mig60.net /
- NO IMAGEインタビュー
The Accidental Immersiveness of Shovels In Weird West
発売前のインタビュー。コラントニオ氏が小規模チームならではの自由さ、コロナ禍での開発、作品のインスピレーションを語っている。死体を埋められるシャベルの仕組みが、意図しないところでプレイヤーの感情を動かしたという話も出てくる。
出典:WellPlayed /
レビュー「Weird West」レビュー: 西部劇の見下ろし型シューター。魅力はあるがゲームの底が浅いので繰り返しに気付くとすぐに飽きる
ステルスが中心のプレイ感や弾薬の手に入りにくさを具体的に紹介した上で、クエストを受けて進める構成が単調さを生み、成長要素も浅いと批判的に評価している。
出典:個人ブログ / nomeu.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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