ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦
Gambler Jiko Chuushin-ha: Mahjong Kouisen


メディア

概要
『ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦』は、片山まさゆきによる同名の麻雀ギャグ漫画を原作とする麻雀ゲームである。原作の個性的なキャラクターたちと卓を囲み、対局を重ねていく形式をとる。サブタイトルの「皇位戦」は作中の大会になぞらえたものとみられ、勝ち進んで頂点を目指す構成がゲームの軸になっている。
原作は1980年代に『ヤングマガジン』で連載され、麻雀の打ち筋や雀士の癖を誇張して描くスタイルで人気を得た。当時は麻雀ゲームが家庭用・パソコン向けの定番ジャンルとして数多く出ており、人気漫画の版権を用いた作品もその一角を占めていた。本シリーズはゲームアーツが手がけたことで知られ、複数の機種に展開している。本作もその流れに連なる一本で、原作キャラクターの打ち方の個性を思考ルーチンに反映させようとした点に特色がある。
評価の面では、単なるキャラクターものにとどまらず、相手ごとに異なる打ち筋を味わえる対局の手応えが、原作ファンや麻雀ゲーム愛好者から好意的に受け止められてきた。派手な演出よりも麻雀そのものの面白さと原作らしいユーモアを両立させた作品として、漫画原作の麻雀ゲームを語る際に名前の挙がるシリーズのひとつとなっている。
記事
最新記事
ニュース片山まさゆき氏のマンガ『ぎゅわんぶらあ自己中心派』原作の麻雀ゲーム『ドランプ帝国をわからせろ!』11月19日に発売決定。クセ者雀士たちと卓を囲み、ドランプ帝国に立ち向かう
シリーズ最新作のSwitch向けダウンロードソフト『ドランプ帝国をわからせろ!』の発売日が11月19日に決まり、eショップのページも公開された。片山まさゆき氏がキャラクターデザインとストーリー脚本を担当していること、雀士は全部で22人、ストーリーは全8話でキャラのスキルを覚えていく仕組み、対局中のセリフにもボイスが付くことなどをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像【公式】キャラクター対局麻雀『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』プロモーションムービー #ぎゅわん自己ドラ帝
発売元サクセスによる新作のPVで、22人の雀士との対局や、タコ宮内の「大ダコツモ」など原作キャラの個性を活かしたスキルで戦う流れを紹介している。概要欄には価格・CEROレーティング・開発体制(ジーク ゲームズ/コスモマキアー)もまとまっている。
出典:YouTube / サクセス公式Youtubeチャンネル /
プレイ記家庭用ゲーム回顧録 第23回〜念願の「ぎゅわんぶらあ自己中心派」プレイ探索記。
PC-88版に憧れながら遊べなかった筆者が、ファミコン版でルールを覚え、PCエンジンCD版は手に入らず、結局メガドライブ版を一番遊んだという思い出を、各版の発売日と並べて振り返っている。
出典:note / ぴっと /
プレイ記ぎゅわんぶらあ自己中心派の話
MSX版でFM音源パックと一緒に遊び始めた筆者が、1と2を同時に挿して全キャラを使う仕組みや、そのために本体を改造した話を書いている。テンポと操作性の良さは純粋な麻雀ゲームとしても評価できるとし、メガドライブミニ2への収録にも触れている。
出典:はてなブログ / 電子趣味の部屋(uosoft) /
ニュース片山まさゆき氏のマンガを原作とする麻雀ゲーム『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』2026年秋にNintendo Switch向けに発売決定。雀士たちと対局を重ねながらドランプ帝国をわからせる
ジーク ゲームズがシリーズ最新作を2026年秋にSwitchで出すと発表した最初の報道。ダウンロード専売で5280円、22人の全キャラを片山氏が新たに描き下ろし、新キャラ「グレート・ドランプ」「イーロン・マッスグ」が加わる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】
1987年版を作った宮路洋一氏に、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏が当時の仕様書をもとに話を聞いた対談。自分が麻雀を打つときの思考をそのまま思考ルーチンにしていった経緯と、80年代の国内ゲームAI開発の実像を掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
ぎゅわんぶらあ自己中心派 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PC版初代の概要・良い点・問題点を整理した項目。ツキありのときは山を積まずに牌を抽選し、ツキなしのときは実際に山を積むという違いや、指導者の能力がプレイヤーにそのまま付く仕組みまで踏み込んでいる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧88ゲーム回想録(11)「ぎゆわんぶらあ自己中心派/2/3」
PC-88版の1〜3を画面写真付きで振り返り、2の「タコ討伐戦」が1をドライブ2に入れないと遊べないことや、ソニー君がいるとベータ牌が混じるネタの再現、単品だと割高な3の弱点まで当時の目線で評価している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビュー『ぎゅわんぶらあ自己中心派』私にゲーセンで脱●麻雀を遊ぶ力をくれた作品です
PC-88版の操作系・ルール設定・ツキあり設定・12人の雀士の個性を順に解説し、異能力麻雀の先駆けとしての面白さと筆者自身の思い出を書いた長めのレビュー。
出典:クラシックゲームの塔(個人サイト) /
レビュー『ぎゅわんぶらあ自己中心派2・ドラポンクエスト』、奇妙で痛快な冒険の旅!
スーパーファミコンの派生作『ドラポンクエスト』を取り上げ、RPG風の世界で戦闘を麻雀で行う仕組み、勝負の長さが相手によって変わるテンポ設計、パスワードしかない保存方式の厳しさ、指導者システムまで詳しく紹介している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
考察その7「ぎゅわんぶらあ自己中心派」
当時のパソコン雑誌でのジャンル分けやゲームアーツの社風(発売延期で知られたことなど)から話を始め、強さではなく原作の再現を追求して「ツキ」ありモードを採用した設計思想や、1〜3作の変化を論じたコラム。
出典:アメブロ / 下呂田のト――タルリコ――ル /
レビューGambler Jiko Chuushinha... (MD, 1990)
メガドライブ版『片山まさゆきの麻雀道場』を、海外のセガ機レビュー企画として実際に遊んで評価した記事。フリー対局・ストーリー・麻雀クイズの3モードと、とにかく麻雀の量が多い作りを英語圏の目線で書いている。
出典:Sega Does /
プレイ記ぎゅわんぶらあ自己中心派2 激闘!東京マージャンランド編 その1
メガCD版『東京マージャンランド編』を大量の画面写真で進めるプレイ記。51人から選べるフリー対戦、勝ち過ぎの金蔵を指導者にしたときの配牌、メインモードの導入部を具体的に見せている。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
電ファミニコゲーマー
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-12
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