ゲッターラブ!! 超恋愛パーティーゲーム誕生
Getter Love!!: Chou Renai Party Game Tanjou


メディア

概要
『ゲッターラブ!! 超恋愛パーティーゲーム誕生』は、1998年にハドソンがNINTENDO64向けに発売したパーティーゲームである。題名が示すとおり恋愛をテーマに据えており、複数のプレイヤーがひとりの意中の相手をめぐって好感度を競い合う形式をとる。マップ上の進行とミニゲームを組み合わせた構成で、対戦の勝敗が恋愛の成否に結びつく点が特徴である。日本国内のみで発売された作品である。
当時のハドソンは『桃太郎電鉄』シリーズなどでボードゲーム型の対戦作品に実績があり、NINTENDO64では任天堂の『マリオパーティ』の開発も手がけていた。本作は、そうした多人数対戦のノウハウに当時流行していた恋愛シミュレーションの要素を掛け合わせた試みと位置づけられる。4人同時プレイに対応したNINTENDO64の特性を活かし、友人同士で集まって遊ぶことを想定した作りになっている。
発売当時は大ヒット作とはならず、知名度は同機種の主要パーティーゲームに比べて低い。一方で、恋愛ゲームとパーティーゲームを融合させた珍しい企画として、レトロゲーム愛好家や国内限定タイトルの収集家のあいだで話題にされることがある。ハドソンの多彩なパーティーゲーム展開を語るうえで言及される一本である。
記事
読むべき記事
開発秘話ゲッターラブの思い出
当時ハドソンの宣伝側にいた高橋名人が、企画段階の議論を振り返った記事。宣伝・営業はユーザー層の年齢を理由に別ハードでの発売を勧めたが、開発側がROMのリアルタイム性にこだわってN64で出したこと、そして売上が振るわなかったことを語っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
開発秘話ゲッターラブ!!実況動画からの、シナリオライターになるまでの話
本作でサウンドを担当した坂東氏と、メッセージ・デザインを担当した加藤氏の会社のブログ記事。ニコニコの実況動画がきっかけで、加藤氏が本作で初めてゲームのメッセージを書き、シナリオライターを目指すようになった経緯を振り返っている。
出典:はてなブログ / スタジオ・サニーサイド /
レビューとんがりギャルゲー紀行 第73回:ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム
ギャルゲーを紹介する連載の1回。豊富なスクリーンショットを使い、キャラクター作成、デートカード、会話、メモリーズモード、好感度による4段階のエンディング分岐までを実際に遊んだうえで解説している。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 松田ゆのじ /
攻略ゲッターラブ!!短期決戦プレイ方法2案を検証してみた
開発者2人が実機で遊び、短時間で終わる遊び方を2通り検証した記事。「みんなで人気競いモード」を1日に設定すると約20分で終わること、パラメータ最強かつ告白OKレベル最弱のノーマルモードで遊ぶ方法、メイファを狙う作戦などを紹介している。
出典:はてなブログ / スタジオ・サニーサイド /
- NO IMAGEレビュー
All N64 Games #163: Getter Love: Panda Love Unit
ボードゲーム好きの筆者が、英語のファン翻訳版で遊んだレビュー。サイコロを使わない同時移動とタイミングの読み合い、スケジュール管理、4種類の対戦ミニゲームを分析し、ボードゲームとしての仕組みを高く評価している。
出典:N-Europe /
- NO IMAGE解説
ゲッターラブ!!開発室だよりスペシャル
ハドソン公式サイトのページを再掲したアーカイブ。サテラビュー「B DASH」で本作が紹介された際の文章をそのまま載せており、同時行動システム「SAMS」、7人のヒロイン、妨害要素、企画者が女性プランナーの中村心氏であることなどを紹介している。
出典:ゲッターラブ!!公式サイト(アーカイブ) /
プレイ記【N64】ゲッターラブ!!
RGB改造した実機で遊んだ記録を、大量のキャプチャ画像と軽妙な文章でまとめたプレイ記。デート妨害の対戦ゲームなどの見どころを紹介し、64DDを除くN64ソフトで最も高額という中古相場にも触れている。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
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最終更新 2026-11-07
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