ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット
Wonder Project J2: Corlo no Mori no Josette


メディア

概要
『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』は、1996年にエニックスから発売されたNINTENDO64用の育成シミュレーションゲームである。開発はギブロが担当した。スーパーファミコン用ソフト『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』の続編にあたり、日本国内のみで発売された。プレイヤーはロボットの鳥を介して、少女型ロボットのジョゼットに言葉や生活の仕方、物事の善し悪しを教え、彼女の成長を見守ることになる。
前作と同じく、主人公に直接命令するのではなく、褒める・叱るといった働きかけを通じて間接的に行動を導く点が特徴である。舞台はコルロ島の森で、ジョゼットは何も知らない状態から少しずつ学び、人間らしい感情や判断力を身につけていく。NINTENDO64の3Dスティックを生かした操作や、表情豊かなキャラクター表現も取り入れられた。
ジョゼットの愛らしい仕草と、成長を通じて描かれる物語は、プレイヤーの間で印象深い作品として語られることが多い。教えた内容が反応に表れる仕組みは育成の手応えにつながる一方、意図どおりに動かないもどかしさを指摘する声もある。海外では未発売だったが、有志による英語化パッチが作られ、日本国外にも一定のファンを持つ。NINTENDO64初期の個性的なタイトルの一つとして、現在も一部で根強く支持されている。
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読むべき記事
映像Wonder Project J2 retrospective: Ai no A.I. | N64 Works #005
N64のソフトを順に検証するシリーズの1本。ジョゼットを育てて社会になじませる仕組みと、帝国の陰謀を描く物語を、ファン翻訳版を使って振り返る。海外の雑誌で大きく取り上げられたのに日本でしか出なかった経緯にも触れている。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
レビューWonder Project J2: Packed with personality—and problems
ほぼ全編がドット絵で描かれたアニメーションの出来、ジョゼットの細かな仕草や表情、シリコニア帝国による占領という重い背景を具体的に評価している。そのうえで、ゲームとしての問題点も率直に指摘したレビュー。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
考察2025/6/13の雑記 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットをクリア
前作『機械の少年ピーノ』と比べながら、本作の知識の覚え方があいまいなこと、どの課題を終えたかの区切りが見えにくいこと、終盤の展開でプレイヤーが傍観者になってしまうことを分析している。
出典:はてなブログ / paper-view /
レビュー【レビュー】ワンダープロジェクト J2 コルロの森のジョゼット [評価・感想] 力作だがコレジャナイ
1,000以上あるというジョゼットのアニメーションや、前作より近い距離で話しかけてくる演出を評価しつつ、前作ファンから見た物足りなさも挙げている。良い点と悪い点を分けて整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューワンダープロジェクトJ2コルロの森のジョゼットをレビュー
登場人物、第1部と第2部の構成とゲームの流れ、遊べるハードの状況を項目ごとに詳しく整理したうえで、総評をまとめたレビュー。
出典:note / もょもと /
ニュースMatters Of Import: Wonder Project J2 Brings Masterful 2D To The N64
輸入ゲームを紹介する連載の1本。ジブリを思わせる島の世界観と、N64では珍しかった高品質な2D表現に注目して作品を紹介している。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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