ゴブリン ヴァイク:ヌスビトタイクーン
Goblin Vyke: The Thief Tycoon


メディア
概要
『ゴブリン ヴァイク:ヌスビトタイクーン』は、中国・深圳の3人組インディースタジオArt Thievesが開発し、2026年5月1日(日本時間)にSteamでリリースしたPC向けタイトルである。戦う力を持たないゴブリンのヴァイクを操作し、夜は横スクロールのダンジョンに潜入して魔王の秘宝を盗み、昼は悪徳商人として盗品を英雄たちに高値で売りつける。2Dステルスアクションと店舗経営シミュレーションを融合させた構成で、海外では「ショップキーピング・メトロイドヴァニア」とも紹介された。
発売前からデモ版の更新を重ね、2026年2月のSteam Nextフェスにも参加した。デモ版は5万ダウンロードを超え、好評率90%を記録したと伝えられている。海外レビューでは、盗みと商売を往復するゲームループの中毒性が評価された。
製品版のSteamユーザーレビューは好評率7割前後で推移し、「やや好評」となっている。発売直後には難易度の高さを巡る声を受けて素材のドロップ率などを調整するパッチが相次いだ。その後のv1.1.0では、マスクによる恒久強化の導入や骨片システムの再設計、難易度区分の見直しなど主要システムが改修され、セーブ&ロードへの依存を減らす方向が示されたが、従来の育成要素が変わったことに不満を示すプレイヤーもいた。
記事
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レビューGoblin Vyke: The Thief Tycoon Review
夜にダンジョンで盗み、昼に店で売るというループの分かりやすさと、ゴブリン盗賊というテーマの魅力をまず評価している。一方で、仕組みが分かってくると単調に感じやすい点も指摘しており、アイデア先行型の作品として長所と限界の両方を整理したレビュー。
出典:Life is a Game Magazine (Substack) /
プレイ記【ステルス/経営】◯ゴブリンヴァイク:ヌスビトタイクーン 紹介
発売直後のプレイで感じた不満(高すぎるミニクエストの要求、小さい倉庫、客の要求の偏り、仕組み同士が噛み合わない点)を、スクリーンショット付きで具体的に挙げている。約2か月後には大型アップデート後の状態でも遊び直し、死亡時のやり直し機能による改善を評価しつつ、最終的に投げ出した理由まで率直に書いている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
ニュースv1.1.0 Update & A Note from the Devs
発売後に寄せられた不満をもとに、ロード(セーブし直し)に頼る遊び方をなくす方針を打ち出した大型アップデート。難易度の再調整、骨片による強化の救済措置、仮面バフの永続化、死亡時の巻き戻し、クイックポーチの追加、フランス語対応などが入った。同じページには5月14日付の開発者メッセージ(販売5万本突破、小規模チームの舞台裏、今後の計画)も載っている。
出典:Steam(Art Thieves公式) /
レビューGoblin Vyke: The Thief Tycoon Review - PC Steam
父の借金を背負った導入の物語、戦わずに罠と陽動で切り抜ける夜のダンジョン、ダイスを振る昼の交渉が一つにまとまっていると評価するレビュー。Dead Cellsに近い操作のリズムや、強化していくコインビートルの面白さにも触れている。
出典:XPN Network /
レビューI lost in 15 minutes! GOBLIN VYKE is the roguelite platformer I needed
発売直後のレビュー。Hadesを思わせる音楽、Dead Cells風のアクション、懐かしさのある値切り交渉を挙げ、二つのゲームを同時に遊んでいるような感覚を楽しく伝えている。戦闘がなく、罠と観察で進むことの手応えも紹介している。
出典:SIFTER /
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最終更新 2026-11-09
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