グランデュエル 〜深きダンジョンの秘宝〜
Gran Duel: Shinki Dungeon no Hihou

概要
『グランデュエル 〜深きダンジョンの秘宝〜』は、1999年12月10日にボトムアップから発売されたゲームボーイカラー専用のカードバトルRPGである。開発はStudio VeXとされる。主人公は伝説のカードを求め、入るたびに構造が変わる全100階層のダンジョンへ挑む。拾い集めたカードで30枚のデッキを組んで戦い、火・水・風・土・光・闇の6属性、合成による複合属性、地形の属性が攻撃倍率に影響する。通信対戦やカード交換に加え、自分で描いた絵をカードにできるお絵描きモードも備える。
コロコロコミックとのタイアップでは、イベント会場で体験版が配布された。また、登場するモンスターはNINTENDO64の『おねがいモンスター』から出演している。続編『グランデュアル2』はゲームボーイアドバンス向けに予定されていたが、2000年3月末にボトムアップが倒産し、権利もどこにも譲渡されなかったため、幻の作品となった。
評価面では、デッキを強化するほど深く潜れる育成のバランスや、中断のしやすさが好意的に受け止められている。一方で、戦闘のテンポの悪さ、属性相性のわかりにくさ、運や育成の度合いに左右されて戦略性に欠ける対戦などが指摘され、コツコツ育てることを好むプレイヤー向けの作品と評されている。発売から四半世紀以上を経た現在も、レトロゲームの実況動画などで取り上げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
グランデュエル~深きダンジョンの秘宝~
全100階の自動生成ダンジョン、30枚デッキ、属性倍率で決まるダメージ計算、カード合成の仕組みを整理した解説記事。AP強化カードによるバランス崩れや戦闘のテンポの悪さといった賛否点のほか、コロコロとのタイアップ、『おねがいモンスター』からのモンスター出演、GBA続編が幻に終わった経緯などの余談もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューグランデュエル ~深きダンジョンの秘宝~ 【ゲーム備忘録】
約13時間・33階まで遊んだ実体験にもとづくレビュー。「不思議のダンジョン+カードゲーム」という珍しい組み合わせや複合属性の面白さ、立ち絵の出来の良さを評価する一方、相性表示がないことや戦闘のテンポの悪さを具体的に指摘し、項目別に採点している。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / 管理人 /
考察グランデュエルはどうすれば面白くなったのか?
当時体験版を受け取り発売日に買った筆者が、手元の体験版を遊び直して振り返る記事。運の比重が大きいバトルとランダムダンジョンの噛み合わせの悪さ、発売後すぐの値崩れ、メーカーであるボトムアップの末路まで、同時代の空気を交えて「惜しい作品」だった理由を考えている。
出典:はてなブログ / Every Gamer Life /
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最終更新 2026-11-07
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