グランヒストリア 幻史世界記
Granhistoria: Genshi Sekaiki


メディア

概要
『グランヒストリア 幻史世界記』は、PSP向けに日本国内で発売されたファンタジーRPGである。開発はイメージエポック、販売はバンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)が担当したとされ、2010年代初頭の携帯機RPGのひとつに数えられる。タイトルが示すとおり「歴史」を主題に据えた作品であり、世界の命運と歴史の分岐に関わる物語を軸に、時代をまたいで進行する構成が特徴として語られている。
当時のイメージエポックは、携帯機を中心にオリジナルRPGを積極的に手がけており、本作もその流れに連なるタイトルである。PSPは国内でRPGの供給が豊富なプラットフォームであり、大手パブリッシャーとの協業による新規IPの一作として世に出た。海外向けのローカライズは行われておらず、日本国内でのみ展開された作品にとどまっている。
受容の面では、大作ほどの知名度を得たわけではなく、比較的ニッチな位置づけの作品である。一方で、歴史改変を扱う物語の構造や、戦術性のある戦闘システムを評価する声もあり、携帯機RPGを好むプレイヤーの間で一定の支持を得ている。イメージエポック作品を振り返る文脈で言及されることもあり、知る人ぞ知る一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
GRANHISTORIA ~幻史世界記~
世界記を使った歴史改変の仕組み、多数の登場人物、ザ神とゲ神の二つの信仰がある世界観、戦闘システムを整理した日本語の総合レビュー。評価点・賛否両論点・問題点・総評に分けて書かれている。ネタバレ部分は折りたたみで隠されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評グランヒストリア 幻史世界記:スーパーファミコンのプレイ日記#78
全78回のプレイ日記の締めくくりとなる回。クリア後に主人公の動機の弱さや構成の詰め込み具合などシナリオの問題点を項目ごとに挙げ、作り手の意図も推し量りながら辛口に論じている。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
レビューSFC グランヒストリア
4方向に敵が出る戦闘がなぜ苦痛なのかを具体的に説明したうえで、作中ではほとんど語られない世界設定と物語の流れを、マルチエンディングまで含めて解説した感想文。
出典:小説家になろう / パタゴニア・ロウ /
- NO IMAGEレビュー
SFC Game 82 – Granhistoria
SFCのRPGを全作プレイしている英語ブログによるクリアレビュー。歴史改変というアイデアは評価する一方、実際には分岐の少ない一本道の展開や、高いエンカウント率、単調な戦闘を率直に批判している。開発元J-Forceの過去作との比較もある。
出典:Super Famicom and Japanese RPG blog (rpgblog.net) /
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最終更新 2026-11-07
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