破壊王 KING of CRUSHER
Hakai-ou: King of Crusher


メディア

概要
『破壊王 KING of CRUSHER』は、1998年11月12日にファブコミュニケーションズが発売したプレイステーション用の3D破壊アクションゲームである。日本国内のみで発売され、キャッチコピーは「サラリーマン、壊しまくり」だった。主人公は平凡な会社員の司馬九造である。謎の昆虫に刺されて破壊衝動に目覚めた彼が、自宅や勤め先から街へと破壊の範囲を広げていく。
ステージクリア型の作品で、物を壊して破壊率ゲージを満たすとクリアになる。体力にあたるドーパミンゲージは時間とともに減り、物を壊すと回復する。ステージが進むと主人公は獣人や怪獣へと姿を変え、壊せる対象もしだいに大きくなる。BGMは、ロックバンドTHE STREET SLIDERSのギタリスト土屋公平のギター演奏をもとに作られている。
「究極のストレス発散ゲーム」をうたった作品だが、プレイヤーの評価は厳しいものが多い。動きの遅さや方向転換のしにくさ、ゲージ管理に追われる窮屈なバランス、短いプレイ時間、わかりにくいストーリーが欠点として挙げられている。宣伝とは逆にストレスがたまるゲームと語られることも多い。一方で、壊せる物の多さやBGMは評価されている。陽気な宣伝文句と暗い内容の落差もあって、知る人ぞ知る奇ゲーとして今も動画などで取り上げられている。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Hakaiou: King of Crusher
サラリーマンが怪獣化して破壊を重ねる本作を、ただのバカゲーとしてでなく、ゲームの長所も欠点も含めて主題とつながっている作品として読み解いた批評。エンディングまで踏み込んで論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察破壊の気持ち良さを考える 【 破壊王 KING of CRUSHER 】(PS1)
操作性・打撃音・難易度設計の3点から、本作がなぜ爽快にならないのかを分析した記事。ブラストドーザーや塊魂と比べながら、終盤の飛行形態や自由の女神戦では楽しめた体験も書いている。
出典:note / えすえふ /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:破壊王 KING of CLUSHER
主人公・司馬九造の5段階の変身形態、ステージ構成、破壊率ゲージとドーパミンゲージの仕組みを細かく説明したレビュー。説明書に載っていないL2による「その場旋回」も紹介している。
出典:Scrap Cliff /
映像Hakaiou: King of Crusher (PS1) Translated Playthrough - NintendoComplete
投稿者が自分で日本語を英訳して字幕を付けた、ノーマル難易度の通しプレイ動画。バッドエンドとグッドエンドの両方を収めている。
出典:YouTube / NintendoComplete /
- NO IMAGE解説
破壊王 キング・オブ・クラッシャー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、ストーリー、ゲームシステム(破壊率、ドーパミンゲージ、変身の段階、ボスステージ)、評価点と問題点、総評を網羅した記事。クリアまで4〜5時間程度という目安も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
覚醒都市DiX ゲームレビュー PS 破壊王 キング・オブ・クラッシャー
前半はストレスがたまるが、後半は巨大怪獣になって国会議事堂や東京タワーを壊す爽快感で一気に発散できる、という流れを肯定的にとらえた80点のレビュー。チープな作りや脈絡のない展開も、冗談として笑えるかどうかで好みが分かれる作品だとまとめている。
出典:覚醒都市DiX /
プレイ記【PS】破壊王 キングオブクラッシャー
PSone実機で遊んだ様子を、大量のスクリーンショット付きで順を追って紹介するプレイ記。動きの遅さ、カメラを動かせないこと、攻撃判定の小ささ、2本のゲージの役割などを体験に沿って書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-06
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