GUILTY GEAR JUDGMENT


メディア
概要
『GUILTY GEAR JUDGMENT』は、アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム『ギルティギア』シリーズから派生したPSP用アクションゲームで、2006年に発売された。対戦格闘ではなく横スクロール型のベルトアクションとして作られており、シリーズのキャラクターを操作して押し寄せる敵の群れを倒しながらステージを進む。シリーズ初の携帯機向け完全新作という点も特徴である。
本作が発売された2000年代半ばは、『ギルティギアXX』系列が対戦格闘ファンの間で高い支持を集め、横軸と奥行きを取り入れた『ギルティギア イスカ』など外伝的な試みも続いていた時期にあたる。本作もその流れに連なる一作で、原作の技や必殺技をアクションゲーム向けに調整して収録している。さらに、対戦格闘作品『ギルティギアXX #RELOAD』がボーナス要素として遊べることも大きな売りであった。
評価は賛否が分かれた。ベルトアクション部分は、キャラクターの再現度や爽快感を評価する声がある一方で、単調さやボリューム不足を指摘する意見も見られた。これに対し、同梱の『#RELOAD』は携帯機で本格的な対戦格闘を楽しめる点が好意的に受け止められた。そのため、シリーズファン向けの外伝作品という位置づけで語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Guilty Gear Judgment Review
Greg Kasavinによる発売当時のレビューです。同時収録の格ゲーはストーリー/ミッションモードが無く、PSPの十字キーでは操作しにくいと指摘しています。一方でベルトアクション本編は、Isukaのブーストモードを発展させた簡単な操作、新しいボス、キャラを変えて繰り返し遊ばせる構成が良いと分析しています。
出典:GameSpot /
レビューギルティギア ジャッジメント[PSP]
格ゲー経験者の目線で、ベルトアクション向けに簡単になったコマンドの操作感、ガードが無いこと、ボスのスーパーアーマー対策、隠しボス「ジャッジメント」の出し方などを具体的に書いた感想です。同時収録の『スラッシュ』の移植度にも触れ、ジャッジメントとスラッシュのどちらを目当てに買うべきかという総評で締めています。
出典:ANKARE IIDX /
- NO IMAGEレビュー
guilty gear judgement
シリーズのファンが振り返ったレビューです。失敗作とされるIsukaと比べ、ガトリングをファイナルファイト式のコンボに置き換えたこと、コマンドを簡単にしたこと、振り向きボタンを廃止したこと、ロマンキャンセルの扱いなど、GGの仕組みをベルトアクション向けに組み直した点を具体的に解説し、遊んで本当に楽しい作品だと評価しています。
出典:Adventures On The Lonely Frontier /
レビューギルティギアジャッジメント 購入プレイ 感想レビュー 評価評判
完全新作のベルトアクション『ジャッジメント』と移植版『スラッシュ』の2本入りという構成を評価したレビューです。約20人の操作キャラ、格ゲー由来の豊富な技やロマンキャンセルによる爽快感を推しつつ、1本のソフトで対戦・協力ができない点を欠点に挙げ、項目ごとの点数とプレイ時間の目安も載せています。
出典:アメブロ / セブン /
レビューPSP Review - 'Guilty Gear Judgment'
日本では#Reloadの移植として出ていた作品に、北米向けとして新作ベルトアクションが追加されて『Judgment』が生まれた、という経緯を前置きしたレビューです。そのうえでベルトアクション部分のシンプルな作りを評価しています。
出典:Worthplaying /
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最終更新 2026-11-06
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