ハローキティとせかいりょこう!いろんなくにへおでかけしましょ!
Hello Kitty to Sekai Ryokou! Ironna Kuni he Odekake Shimashou!


メディア

概要
『ハローキティとせかいりょこう!いろんなくにへおでかけしましょ!』は、コンパイルハートが2012年6月21日に発売したニンテンドー3DS用ソフトである。ジャンルはバラエティ(知育/体験)で、CEROはA(全年齢対象)。サンリオキャラクターの版権表記に加えてセガトイズの表記もある。同社がDS-PICO向けに出したサンリオ作品に続く、子ども向けのキャラクタータイトルだ。
内容はハローキティやサンリオキャラクターが登場するミニゲーム集で、遊びの中心は「おでかけ」と「おかいもの」の2モードである。おでかけではイギリス、フランス、ケニア、日本、アメリカ、ブラジルの6か国を巡る。国ごとのテーマに沿った4〜5種のミニゲームを「やさしい」「むずかしい」の2段階で遊び、お金にあたるピューロを集める。おかいものでは各国の衣装やお土産を買い、キティの部屋で着せ替えや鑑賞を楽しめる。
発売後に大型アップデートや他機種版といった目立った展開は確認できない。価格.comのユーザーレビューでは満足度が5段階中3で、熱中度や継続性は2と低めである。一方で、子どもだけでは迷いやすいため親子で遊ぶことを勧める意見も見られる。
記事
読むべき記事
レビュー3DS「ハローキティとせかいりょこう!」レビュー!
発売直後に実機で遊んだ日本語レビュー。24+1種のミニゲームの中身、2段階の難易度でも手応えがほとんど無いこと、ピューロで買うおみやげ(歌舞伎・忍者などのコスチューム)の多さを、スクリーンショット付きで紹介している。全ミニゲームを『むずかしい』でクリアするのに1時間足らず、コンプリートまで約3時間というプレイ時間の目安も示している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ / DAIKAI-6) /
レビューAround the World with Hello Kitty and Friends Review (3DS)
欧州版(同じ作品のローカライズ版)のレビュー。6か国×4種で計24のミニゲーム、ジャイロ操作のいかだ下りがもたつくこと、同梱ARカードでの写真撮影、15か国のショップで得られる豆知識などを順に評価している。幼い子どもには楽しいが長くは遊べないとして、6/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビュー『子どもだけだと迷っちゃうので親子で世界旅行をしよう!』
『おでかけ』(6か国のミニゲーム)と『おかいもの』(15か国のおみやげ・衣装)という2つのモードの構成を整理したユーザーレビュー。ミニゲームは成否でもらえるピューロがほぼ変わらず、実際には買い物が中心の作りになっている点を指摘している。電子マニュアルや操作方法の混在から、子どもが一人で遊ぶより親子で一緒に遊ぶのが向くと結論づけている。
出典:価格.com ユーザーレビュー / 酒缶 /
レビューAround the World with Hello Kitty & Friends Review
日本在住経験のあるサンリオ好きの記者による、辛口の欧州版レビュー。タッチやジャイロの反応が鈍いこと、色の判別が必要なミニゲームは色覚に特性のある子どもに難しいこと、キティの英語音声が何度も繰り返されること、ARカードが実際は説明書の裏面であることなどを挙げ、2.5/5と評価している。
出典:Pocket Gamer /
レビューAround the World with Hello Kitty and Friends Review
5歳の子どもに実際に遊ばせた様子をもとに、ボタンを使わないタッチとジャイロだけの操作が幼児にも直感的に分かるかを確かめた欧州版レビュー。6か国のミニゲームの多彩さを評価する一方、難易度が『Hard』より上に無いため、遊べる期間が子ども次第になる点を指摘している。
出典:Outcyders /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「ニコニコ動画」“投稿時期を問わず”動画の上書き修正が可能に。12月8日からプレミアム会員向けに期間限定で実施
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。











