パズドラクロス 龍の章
Puzzle & Dragons X: Dragon Chapter


メディア
概要
『パズドラクロス 龍の章』は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2016年にニンテンドー3DS向けに発売したパズルRPGである。スマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』を家庭用携帯機に展開したシリーズの一作で、『神の章』と同時に発売された2バージョン構成の片方にあたる。盤面のドロップを動かして同色を揃え、モンスターの攻撃につなげる基本システムを受け継ぎ、ストーリー進行やフィールド探索といった携帯機向けRPGの要素を組み合わせている。
本作は、2013年に3DSで発売された『パズドラZ』に続く家庭用作品として位置づけられる。同時期に放送が始まったテレビアニメ『パズドラクロス』と連動したメディアミックス企画の一環でもあり、アニメと世界観やキャラクターを共有している。2バージョン構成は、出現するモンスターや物語の一部に違いを設け、友人同士での交換や対戦を促す狙いがあったと考えられる。
受容の面では、原作アプリやアニメに親しんだ低年齢層を中心に一定の支持を集めた。手軽なパズル操作と育成・収集の要素の相性を評価する声がある一方、アプリ版との仕様の違いや作業的になりがちな育成を指摘する意見も見られる。
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インタビュー伊藤賢治&古代祐三&山岡晃、ゲーム音楽の巨匠3人が明かす『パズドラクロス』サントラ制作秘話
サウンドディレクターの尾崎景吾氏と、伊藤賢治・古代祐三・山岡晃の3人の作曲家が、本作のサウンドトラック制作について語ったインタビュー。作曲家を起用した経緯や、バトル曲とフィールド曲の割り振り、曲作りで心がけたことが分かる。
出典:Real Sound /
- NO IMAGE解説
パズドラクロス 神の章/龍の章 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
最終版Ver4.0を基準に、フィールド探索、ソウルアーマーとソウルキャプチャー、覚醒スキルの選択式、協力プレイ、そして新たに加わった対戦モードの仕組みを細かく解説している。神の章と龍の章の違いも整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューパズドラクロス、遊びました
スマホ版をやめた元プレイヤーが神の章をクリアした後に書いた感想。モンスターがガチャではなく戦闘で手に入ること、終盤の難しさ、経験値稼ぎの効率、バージョンの違いの分かりにくさなどを、スクリーンショット付きで具体的に評価している。
出典:エキサイトブログ / ゲームの感想置き場 /
プレイ記第119回「ゲーム日記:パズドラクロス~神の章~」
約30時間かけてクリアしたプレイヤーによるレビュー。ストーリーとボリュームを高く評価する一方、ソウルアーマーが売れない・複数持てないこと、ソウル入手時の画面表示が見づらいこと、ガチャの意味が薄いことを不満点として具体的に挙げている。パーティの組み方や難易度の感触も書かれている。
出典:アメブロ / ライトゲーマ INZAGHI3303のゲーム日記 /
- NO IMAGE映像
Video: Puzzle & Dragons X is a 3DS import gem
自分たちの2016年ベスト輸入ゲームに本作を選んだ英語メディアが、ゲームプレイ動画付きで紹介している。前作Zを土台に、ポケモンX・Yの影響が濃い、より広い世界へと発展した点を伝えている。
出典:Michibiku /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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