魔界島 七つの島大冒険
Higemaru Makaijima: Nanatsu no Shima Daibouken


メディア

概要
『魔界島 七つの島大冒険』は、カプコンが1987年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションアドベンチャーゲームである。1984年にアーケードで稼働した『海賊船ヒゲ丸』の流れを汲む作品で、同作の水夫モモタルを主人公に、海賊ヒゲ丸一味が支配する島々を巡る冒険が描かれる。固定画面で樽を投げて敵を倒すアーケード版の遊びを土台にしつつ、広いマップの探索や島から島への移動、アイテム収集といった要素を加え、家庭用向けの冒険ものへと作り替えている点が特徴である。
当時のファミコン市場では、探索と謎解きを軸にしたアクションアドベンチャーが人気ジャンルとして広がりつつあり、本作もその潮流の中に位置づけられる。樽や岩を持ち上げて投げるという原作由来の攻撃手段を探索の仕掛けにも結びつけるなど、アーケード作品の家庭用展開として独自の工夫が見られる。発売は日本国内のみで、海外では長く知られる機会が少なかった。
カプコンのファミコン作品の中では目立つ存在とは言いがたく、知名度は比較的控えめである。一方で、レトロゲーム愛好家の間では、原作の雰囲気を残しながら冒険要素を盛り込んだ意欲作として言及されることがあり、難度の高さや手探りの探索を含めて当時らしい作品として語られている。
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レビュー魔界島 -七つの島大冒険-|saizo
当時遊んだ体験をもとに、7つの島それぞれの特徴、迷いやすい海上マップへの対策(手描きの海図を公開)、動かない海賊船だけが鍵を出すことや船長戦のコツなどを紹介した、愛着のこもったレビューです。
出典:note / saizo /
ニュース【名作発掘】 『魔界島 七つの島大冒険』――ロマンスドーン、冒険の夜明け!
アーケード版『ひげ丸』をそのまま移植せず、海洋冒険の物語として作り直した経緯を解説し、クック島・カース島など各島の特徴や手強い場面を、海洋冒険ものらしい語り口で紹介する名作発掘記事です。
出典:レトロゲームレイダース /
- NO IMAGEレビュー
Higemaru Makaijima
本作はカプコンにとって初めての非直線型アクションアドベンチャーで、『ゼルダの伝説』への答えとも言える作品だったと位置づけています。そのうえで、鍵と島の仕組み、点数がそのまま体力になるシステム、クリスタルの数で変わるエンディングといった長所と、地図なしでは迷う航海などの欠点を整理しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察魔界村じゃない方の魔界|カプコンなのに忘れられがちな『魔界島』を語る
前身の『ひげ丸』との関係や、『魔界村』と同じ藤原得郎氏が関わったこと、点数がそのまま体力になるシステム、『魔界村』のキャラクターが登場するつながりを解説しています。さらに、藤田晴美(おかんP)氏による明るい南国風の音楽の魅力と、現行機への移植が無い現状での遊び方にも触れています。
出典:AKIYON BLOG /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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