HORROR TALES: The Wine


メディア
概要
『ホラー・テール : ザ ワイン』は、スペインの個人開発者カルロス・コロナド氏が手がけた一人称視点のホラーアドベンチャーである。2022年に発売され、PCのほか家庭用ゲーム機向けにも展開された。プレイヤーは荒廃した地中海風の土地を探索し、環境に残された手がかりを頼りに謎を解きながら進む。かつて特別なワインによって栄えたとされる土地がなぜ衰退したのかが、物語の軸になっている。
コロナド氏は、一人称視点のパズルアドベンチャー『MinD: Path to Thalamus』の開発者として知られる。本作は独立したエピソードを描くアンソロジー作品「ホラー・テール」シリーズの第1作という位置づけで、Unreal Engineによる風景表現を前面に押し出している。陽光に照らされた美しい景観と、そこに潜む不穏さとの対比が特徴とされる。探索とパズルが中心だが、正体不明の怪物から逃げる追跡パートも組み込まれている。
評価は概ね賛否が分かれている。個人開発とは思えないビジュアルや雰囲気づくりは好意的に受け止められた。一方で、追跡パートの単調さやゲームプレイ面の粗さ、物語の伝わりにくさを指摘する声も見られる。小規模ながら独自の世界観を持つインディーホラーとして、一定の関心を集めた作品である。
記事
読むべき記事
レビューHorror Tales: The Wine Review - This Vineyard Tour Got Weird
ホラー専門媒体のレビュー。景色や手紙を通して物語を伝える作り(BioShockのラプチャーにたとえている)、構造が勝手に変わるレベルデザイン、「ワインの海」の場面、パズル中に首なしの敵が襲ってくる緊張感を、核心のネタバレなしで分析している。評価は5点中4.0。
出典:Dread Central /
レビュー謎の感染症が蔓延する島で治療薬のワインを探すホラーゲーム「HORROR TALES: The Wine」のレビュー
「悪魔の熱病」が広がった地中海の島でワインを探す、という基本の流れを紹介したうえで、シンボルを合わせる謎解きや物理パズル、追ってくる謎の人物の仕組みを説明している。景色の美しさやテンポの良さを評価する一方、機械翻訳の分かりにくさ、主人公の体力の低さ、後半に怖さが薄れる点も具体的に挙げている。
出典:YuuGaming /
プレイ記【感想】 Horror Tales:The Wine
PS版を2周クリアした人の長文レビュー。操作方法や基本の仕組みを整理したうえで、敵が出てくる条件、だんだん複雑になる絵合わせパズル、レバーを運ぶときの重さといったストレスの元を、スクリーンショット付きで細かく分析している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Carlos Coronado On HORROR TALES: The Wine
一人で開発したCarlos Coronado氏へのインタビュー。開発期間は約18か月で、最初の4か月は今後の一人称視点作品でも使う土台作りに当てたこと、Twitchで開発を配信し視聴者の声がゲームの質を上げたこと、「目新しさより美しい王道ホラー」を目指したことなどを語っている。
出典:PS4Blog.net /
インタビューHorror Tales : The Wine – notre interview Backstage avec Carlos Coronado
Coronado氏の映像インタビュー(英語・フランス語字幕付き)。地中海に浮かぶヨットの上で開発している経歴や、本作の開発、シリーズ今後の構想、ゲーム制作の実践的なアドバイスを語り、続編The Beggarの戦闘システムも少しだけ見せている。
出典:XboxSquad /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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