ハンターズアリーナ:レジェンド
Hunter's Arena: Legends


メディア
概要
『ハンターズアリーナ:レジェンド』は、韓国のインディースタジオMantiscoが開発したオンライン対戦アクションゲームである。プレイヤーは「ハンター」と呼ばれる個性的なキャラクターを操作し、多人数が同じフィールドで最後の一人を目指すバトルロイヤルや、少人数のチーム戦などで戦う。フィールドに出現するモンスターを倒して成長しながら他プレイヤーと競い合うPvPvE型の構成が特徴で、銃撃戦が主流だった同ジャンルの中で、格闘ゲームに近い近接コンボ主体の戦闘を打ち出した点に独自性がある。
世界観は東洋の神話や伝承をモチーフとしたファンタジーで、武侠ものを思わせる剣術や体術、妖術を用いるキャラクターが登場する。PC版はSteamでの早期アクセスを経て2021年に正式リリースされ、同時期にPlayStation 4/PlayStation 5版も配信された。PlayStation Plusのフリープレイ対象となったことで、配信当初は多くのプレイヤーの目に触れる機会を得た。その後は基本プレイ無料の形態に移行している。
評価面では、スピード感のある近接アクションやコンボの爽快感、東洋風のキャラクターデザインが好意的に受け止められた。一方で、キャラクター間のバランスやマッチングの質、操作の習熟の難しさを指摘する声も多く、時間の経過とともにプレイヤー人口の減少が課題として語られるようになった。
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- NO IMAGE攻略
【ハンターズアリーナ: レジェンド】プラチナトロフィー取得ガイド
基本操作と立ち回り、トロフィーを取る手順を段階ごとにまとめたガイド。2024年9月の追記では、マップが一新された点、マッチが始まる最低人数、クロスプレイ設定の違い、レベル上げのルートを補足している。
出典:暇なトロフィーコレクター /
インタビュー[점프업G] PC RPG 부흥을 이끈다! 멘티스코 '헌터스 아레나'
開発元Mantiscoのプロデューサー、テクニカルディレクター、アートディレクターが、MMORPG経験者がバトロワのルールでRPGを作ろうとした動機を語っている。封神演義の後を描く世界観、旧プロジェクト名の由来、韓国らしさを軸にしたデザイン方針にも触れた質疑応答。
出典:게임뷰(GameVu) /
レビューHunter’s Arena: Legends Review – Pointlessly Mediocre
PS Plusのフリープレイで配信されたPS5版のレビュー。発売前からPC版の過疎が進んでいたことを踏まえ、3つのモード、戦闘と操作の複雑さ、課金の作りを具体的に検証している。コンセプトの魅力は認めつつ、出来は凡庸と結論づけた。
出典:Downtime Bros /
レビュー【ハンターズアリーナ レジェンド】プレイした感想 ~格ゲ×バトロワの新ゲーム!実力が現れる高難易度作品!~
格闘ゲームとバトロワを組み合わせた本作の特徴を紹介している。攻撃の種類、キャラごとの5つのスキル、育成や装備の要素を説明し、良い点と悪い点を整理した感想記事。格闘ゲームに慣れていないと難しい点、操作配置のクセ、スキル別マッチングが機能していない点を具体的に指摘している。
出典:秋吉ブログ /
プレイ記ハンターズアリーナ(PS4)-Part2~100戦やった感想。不満とかトロフィーの取り方も
トリオを中心に約100戦遊んだ後の振り返り。プレイヤー間の実力差が広がっていく様子、ランクの仕組みへの不満、体術カウンターをめぐる読み合い、高級装備商人の使い方を実体験から書いている。トロフィーを取るコツにも触れている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
プレイ記ハンターズアリーナ(PS4)-Part1~新バトロワ。感想とモモ弱体化事件
レベルアップや鍛冶による装備強化といったRPG的なシステムを紹介する初期の感想記事。トロフィーの取得率から、多くのプレイヤーがチュートリアルや最初の1〜2戦でやめていると読み取り、勝ち負けの理由が分かりにくい戦闘がその原因だと分析している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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