I am Sakuya: Touhou FPS Game


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概要
『I am Sakuya: Touhou FPS Game』は、上海アリス幻樂団による弾幕シューティング『東方Project』を題材にした二次創作の一人称視点アクションシューティングである。プレイヤーは紅魔館のメイド長、十六夜咲夜となり、投げナイフなどの攻撃と、彼女を象徴する時間を操る能力を駆使して敵と戦う。原作の縦スクロール弾幕STGとは異なり、高速移動と立体的な戦闘を重視した3Dアクションとして設計されている。
東方Projectは原作者ZUNが二次創作に比較的寛容な姿勢をとってきたことで知られ、近年は公式のガイドラインに沿ってSteamなどで商業展開されるファンメイド作品も増えている。本作もそうした流れの中で生まれた一本であり、近年人気が再燃している往年のFPSの影響を感じさせる、スピード感重視のスタイルを東方のキャラクター性と組み合わせた点に特色がある。
開発段階で公開された映像や体験版は、咲夜らしい時間停止の演出と軽快な操作感によってSNSを中心に注目を集めた。東方ファンからは原作キャラクターの能力をFPSの仕組みに落とし込んだ試みとして関心を持たれている。また、テンポのよいアクションシューターを好む層からも話題にされている。
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アプデI Am Sakuya FPS: Lunarian Invasion - The Bosses and Bugfix update!
続編『I Am Sakuya FPS: Lunarian Invasion』(エンジンをUnityに変えたフル3D作品、2025年9月25日発売)の発売直後に出た公式アップデートの告知。ボスを強化して一撃で倒せないようにしたこと、専用のボス体力ゲージの追加、ウサギ敵の挙動や武器の音量などの主要なバグ修正をまとめている。
出典:Steam News / Sigyaad Team /
レビューStalk’s Videogame Corner: I Am Sakuya: Touhou FPS Game
GZDoomで作られた東方版DOOMとして本作を遊んだ個人ブログのレビューで、評価は3/10。キャラ絵や敵スプライトは褒めつつ、序盤の敵の配置や美鈴戦のレベルデザイン、弾数が多すぎて武器の使い分けが生きないバランスを具体的に批判し、時止めや跳ね返るナイフの面白さにも触れている。
出典:Cubic Creativity / stalkingvengeance /
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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