攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex


メディア
概要
『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』は、神山健治監督によるテレビアニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』を原作とするアクションシューティングゲームである。代表的なのは2004年に発売されたPlayStation 2版で、キャビアが開発を手がけた。アニメ本編とは別のオリジナルエピソードを描き、公安9課の草薙素子とバトーを操作してサイバー犯罪やテロ事件に挑む。
原作は士郎正宗の漫画『攻殻機動隊』で、劇場版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』を経て、2002年にテレビシリーズが始まった。本作はそのアニメの人気を受けて制作されたメディアミックス作品のひとつである。アニメの制作会社Production I.Gが関わり、作品世界やキャラクターの再現が図られている。ゲームならではの要素として、素子の身軽なアクションとバトーの火力を生かした戦い方の違い、敵への電脳ハックなどが取り入れられている。なお同名タイトルは後にPSP向けにも展開された。
評価面では、アニメの雰囲気やキャラクター、演出の再現度を好意的に受け止めるファンが多い。一方で、アクションゲームとしての操作性やボリュームには賛否があり、原作ファン向けの作品と位置づけられることが多い。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Crystal Of Atlan X Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Collaboration Now Live
アクションMMO『Crystal of Atlan』で『攻殻機動隊 S.A.C.』とのコラボが始まった。タチコマに乗って4人で戦う「Simulated Warzone」モードや、草薙素子のペット、タチコマのマウントが追加されている。同時にレベル上限が80に上がり、ハロウィンイベントも開催中。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『攻殻機動隊』新作アニメーションの制作が始動
2026年放送のTVアニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』に続いて、新しい『攻殻機動隊』アニメの制作が始まったことを報じる記事。制作は引き続きサイエンスSARUが担当する。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記アニメ『攻殻機動隊 S.A.C.』何周しても最高に面白い。私が愛してやまない公安9課と「笑い男」のリアル
何度も見返しているファンが、公安9課の面々の魅力、ジェリや映画監督の回など印象に残ったエピソード、タチコマとバトーの関係、笑い男事件を熱を込めて振り返っている。
出典:note / ジンジャー /
ニュース『攻殻機動隊S.A.C』の「タチコマの家出 映画監督の夢」など上映!監督・神山健治氏のオールナイト&トークイベントが開催決定
名古屋で11月13日から18日まで開かれる第2回ANIAFF(あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル)で、S.A.C.シリーズ3作品のオールナイト上映と、神山健治監督が登壇するトークイベントが行われる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE音楽
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex and Innocence Five Series Albums and One OST to be Released on Vinyl
菅野よう子が手がけたS.A.C.のサウンドトラックCD5作が、2026年7月と8月にアナログ盤で発売される。あわせて『イノセンス』のOSTもアナログ化され、Flying DogのYouTubeで収録曲が毎週公開される。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
インタビュー神山健治が語る『攻殻機動隊”SAC”』 ーシリーズ誕生秘話から”2045″までー #02
神山健治監督がS.A.C.の監督を引き受けた経緯を語るインタビュー。『イノセンス』と並行するという無理のある予算とスケジュールのため誰も手を挙げなかったことや、TVシリーズ化が不可能と思われていた当時の状況が明かされている。
出典:攻殻機動隊 公式グローバルサイト /
インタビューSTAND ALONE COMPLEX’s information society – Interview with Kenji Kamiyama
2017年のパリ・ジャパンエキスポで、神山監督とプロデューサーの櫻井圭記氏に行ったインタビュー。S.A.C.が描いた情報化社会という観点から作品を掘り下げている。
出典:fullfrontal.moe /
批評なぜアニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』が大傑作なのか、あらためて説明する。
エンタメ系ライターが、原作や押井版を受け継ぎながら独自の『攻殻』を作り上げた点、娯楽性の高さ、笑い男事件の構成のうまさなどを挙げて、S.A.C.の価値を解説している。核心のネタバレは避けた書き方。
出典:note / 海燕 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Kenji Kamiyama
制作会社Production I.Gの公式サイトにある『S.A.C. 2nd GIG』特集の神山健治監督インタビュー。美術出身という経歴とあわせて、シリーズ制作について語っている。
出典:Production I.G /
- NO IMAGEレビュー
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review
PS2版ゲーム『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』(2004年)の当時のレビュー。キャラクターのアニメーションや一部のギミックは評価しつつ、ボリューム不足と単調なステージ設計を指摘し、手堅いが平凡なアクションと結論づけている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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