囲碁 九路盤対局
Igo: Kyuu Roban Taikyoku


メディア

概要
『囲碁 九路盤対局』は、通常の19路盤ではなく、縦横9本の線で構成される九路盤に対局を絞り込んだ囲碁ゲームである。プレイヤーはコンピュータを相手に一局を打ち進める内容で、盤面を小さくすることで一局あたりの時間を短くし、囲碁の基本である石の取り合いや地の囲い方を手軽に体験できる作りになっている。
背景として、家庭用ゲーム機の黎明期には将棋や麻雀、囲碁といった伝統的な卓上ゲームを題材にしたソフトが数多く作られていた。なかでも囲碁は盤面の広さと局面の複雑さから、当時のハードウェアの処理能力では19路盤で十分な強さの思考ルーチンを実現するのが難しかった。九路盤は入門者向けの練習盤として古くから使われてきた形式であり、計算量を抑えつつ囲碁らしい駆け引きを再現できる点で、限られた性能の機械に適した選択だったといえる。
評価としては、派手な演出や多彩なモードを備えた作品ではなく、題材の性質上もごく地味な部類に入る。そのため広く話題になったタイトルとはいいがたいが、囲碁を家庭で手軽に打てるソフトとして一定の需要に応えた存在である。現在では、ゲーム機上で囲碁を扱った初期の試みの一つとして、レトロゲームの愛好家や収集家のあいだで言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビューMeet The Man Who Gave Nintendo Tetris And Got Hiroshi Yamauchi Gaming
ヘンク・ロジャース本人の証言をもとにした特集です。任天堂への参入を一度断られたBPSが、囲碁好きの山内溥社長に英国製の囲碁AIを持ち込み、それが本作の誕生とBPSのファミコン参入につながった経緯を伝えています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
囲碁 九路盤対局
ファミコン初の囲碁ソフトについて、14段階のハンデ設定、棋譜保存、約10分のレッスンモードといった仕様をまとめています。評価点(技術力・思考の速さ・初心者への配慮)と問題点(「待った」がない、チュートリアルを飛ばせない)を整理し、「良作」と判定しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話A Tribute To Allan Scarff, The Unsung Genius Who Tempted Nintendo's President To Pick Up A Joypad
本作の思考ルーチンの元になった囲碁プログラムを書いた英国のプログラマー、アラン・スカーフに光を当てた記事です。ロジャースと山内社長との取引の中身や、販売本数15万本と伝えられる本作がBPSの事業を一変させた流れを振り返っています。
出典:Time Extension /
プレイ記囲碁九路盤対局
筆者がレッスンモードから、レベル1(置き石5つ)とレベル5での実戦、現代の囲碁ソフトとの対戦まで、画面写真付きで試したプレイ記です。レベル1で8手で勝てる裏技も実際に検証しています。
出典:アメーバブログ / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
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最終更新 2026-11-07
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