Stacklands


メディア
概要
『Stacklands』は、オランダのインディー開発集団Sokpop Collectiveが開発し、2022年にPC向けに発売したカードスタッキング型の村づくりシミュレーションである。盤面に置かれたカードをドラッグして重ねることで資源を採取し、食料や道具、建物を生み出していく。村人のカードに木や石のカードを重ねると作業が進み、「アイデア」カードとして得たレシピをもとに新たなものを作れる。一定周期ごとに村人へ食料を与える必要があり、敵との戦闘もあるため、資源管理と拡張のバランスが遊びの中心となる。
Sokpop Collectiveは少人数で小規模な作品を短いサイクルで次々と発表してきた集団として知られる。本作はその中でも特に大きな成功を収めた作品と位置づけられ、発売後にはアップデートや追加コンテンツによって新たなエリアや要素が加えられた。
Steamのユーザーレビューでは高い評価を得ている。カードを重ねるだけという直感的な操作と、徐々に仕組みが明らかになっていく発見の楽しさが好意的に受け止められ、手軽に始められるわりに長く遊んでしまう作品として語られることが多い。一方で、終盤の単調さやカードが増えた際の盤面の煩雑さを指摘する声もある。
記事
最新記事
プレイ記今週はstack lands で遊んだよ
セールで買ったStacklandsを約20時間遊び、全実績を解除するまでの体験記。チュートリアルがないことによる戸惑い、食料不足や魔女戦での失敗、道路敷設業者や手漕ぎボートなど分かりにくいカードの使い方を、実体験をもとにまとめている。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
ニュースRat Game Brings Asymmetrical Chaos and Proximity Chat to PC This October
Sokpopの一員でStacklandsを手がけたAran Koningが、新作の非対称マルチプレイ・ホラーコメディ『RAT GAME』のPC版を10月30日に発売すると発表したことを報じている。シェフ1人とネズミ2〜8人が対戦する仕組みや、発表時にSNSで大きく話題になったことにも触れている。
出典:Controller Nerds /
読むべき記事
インタビューHow Stacklands uses simplicity to create a compelling card-based village builder
IGF 2023のノミネートに合わせて、リードデザイナーのAran Koningに話を聞いたインタビュー。自分の制作上の限界から村づくりとカードを組み合わせる発想が生まれたこと、カードが跳ねるアニメーションから生き生きとした手触りが生まれたこと、カードを見つけていく探索感の作り方などを語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話How one of Sokpop's almost 100 (!) Steam games became a big hit
Patreonで毎月新作を出してきたSokpopの中から、なぜStacklandsだけが大ヒットしたのかを分析した記事。Aran Koning本人が明かした販売本数(当時Steamで約45万本)などの具体的なデータをもとに、ヒットの経緯を読み解いている。
出典:Game Developer(GameDiscoverCo / Simon Carless) /
レビューMake babies, exhume corpses, and fight cows in Sokpop's village-building card game
最初のパックを開けるところから、カードを重ねて資源を作り、月ごとの食事に追われながら村を広げていく流れを、墓地で死体を掘り返してしまうといった実際のプレイ中の出来事を交えて紹介している。
出典:PC Gamer /
攻略Stacklands 2000 Strategy Guide
DLC『Stacklands 2000』でカード図鑑を完成させるまでの進め方を、序盤から順にまとめた個人の攻略記事。資源ごとの量産を優先する順番、下水処理を先に整えないと幸福度が下がる落とし穴、電力の確保、盤面の配置例などが具体的に書かれている。
出典:note / mozu /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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