In the Valley of Gods


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概要
『Firewatch』を手がけた Campo Santo による第2作として発表された一人称視点のアドベンチャー。舞台は1920年代のエジプトで、プレイヤーは映像作家のラシダとなり、かつての相棒ゾラとともに砂漠の遺跡や墓所へ分け入り、大きな考古学的発見を追う。二人の関係の変化を軸にした、会話主体の物語体験を掲げている。
2017年12月のThe Game Awardsで発表され、当初は2019年の発売が予定されていた。しかし2018年4月にValveがCampo Santoを買収し、開発メンバーは『Half-Life: Alyx』などValveの他プロジェクトへ移っている。2019年12月、共同設立者のJake Rodkinは本作が保留(on hold)状態にあると説明しており、以降ValveおよびCampo Santoから新たな発売時期の発表はない。Steamストアの発売日はプレースホルダとみられる「2029年12月」の表記が続いている。
2024年11月にはValveの開発者が、当時試作された水面表現の短い映像を公開し、技術面の作り込みが話題となった。開発中止の公式発表はなくSteamページも残されており、『Firewatch』の語り口を継ぐ物語作品として動向が注目されている。
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読むべき記事
開発秘話Zora is one of the two characters in our new game, In the Valley of Gods
主人公の相棒 Zora の髪(タイプ4のコイル状の縮毛)をゲーム内でどう成立させるかを、開発チーム自身が技術と文化の両面から解説した開発ブログ。既存の「ヘルメット型/カード型」の手法では表現しきれない問題に対し、チューブ状の構造とシェーダー・テクスチャの作り分けで挑んだ過程を具体的に記している。
出典:Campo Santo Blog /
インタビューClaire Hummel Talks About Art Directing for In the Valley of Gods
アートディレクターの Claire Hummel が、1919年のエジプト革命後という時代設定の選択、ネフェルティティの墓の噂を追う記録映画作家という主人公像、そして環境コンセプトから小道具・絵コンテまでを束ねるアートディレクター職の実務について語ったインタビュー。
出典:Cliqist /
開発秘話Each shot of the In the Valley of Gods trailer went through many iterations
発表トレーラー冒頭の「サイレント映画のフレームが砂漠の大パノラマへ開く」ショットが完成するまでの試行錯誤を、アートディレクター自身が図版付きで解説した開発ブログ。『アラビアのロレンス』を参照した構図研究や、3Dモデルではなくマットペイントを選んだ制作判断まで踏み込んでいる。
出典:Campo Santo Blog /
解説Hi, I'm Matt Wilde, an old man from the north of England
VFX 担当 Matt Wilde による水表現の技術解説。浅水近似を使った GPU シミュレーション、静的環境の符号付き距離場とキャラクターのカプセル当たり判定、フローマップから焦線表現まで積み上げたシェーダー開発を説明し、最終的にそのシーンがトレーラーから落ちた顛末まで書いている。
出典:Campo Santo Blog /
映像In the Valley of the Gods Trailer - The Game Awards 2017
The Game Awards 2017 で初披露された発表トレーラー。1920年代エジプトの砂漠を舞台に、記録映画作家 Rashida とかつての相棒 Zora が遺跡へ向かう道行きを、Firewatch 譲りの色彩設計と会話劇のトーンで見せる。
出典:YouTube / IGN /
開発秘話In the Valley of Gods Writer Shares Details and Themes of What the Game Would Have Been About
契約ライターだった Duncan Fyfe が、本作が「人が死ぬとき何が失われるのか」を主題にしていたこと、白人中心のエジプト学の世界に黒人女性2人を置くことで19〜20世紀の人種science による歴史の塗り替えを正面から扱う予定だったことを明かした発言をまとめた記事。当時の地図やガイドブックを読み込んだ取材の実態にも触れる。
出典:DualShockers /
インタビューWhy the Campo Santo team hung up their indie spurs and joined Valve
Sean Vanaman と Jake Rodkin が、開発とスタジオ経営の二重負担が限界だったこと、本作を持ち込む形で Valve 入りする話がまとまった経緯、フラットな組織で制作に専念できる利点を語ったインタビュー記事。
出典:Game Developer /
解説In the Valley of Gods — Claire Hummel
アートディレクター本人が公開している本作のコンセプトアート集。環境と登場人物の2セクションに分かれ、Zora のポーズ違い・ライティング検討など、ゲームでは決して見られなかったビジュアル設計をまとめて閲覧できる。
出典:Claire Hummel 公式サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-22
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