プロムナード 少年ニモとルルの夢の世界
Promenade


メディア
概要
『Promenade』は、フランスのインディースタジオHoly Capが初めて手がけた2Dプラットフォーマーである。2024年2月23日にPC、PS4/PS5、Nintendo Switch、Xbox向けに発売され、Red Art Gamesも販売に関わった。物語は、夢の世界に迷い込んだ少年ニモが、伸び縮みする体を持つ小さなタコのルルと一緒に、現実へ戻るための「グレートエレベーター」のギアを探して回るというものだ。
横スクロールのゲームでありながら、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオ オデッセイ』、『バンジョーとカズーイの大冒険』など、3Dプラットフォーマーの収集型の遊びを2Dに持ち込んだ点が特徴である。パズル、メトロイドヴァニア風の探索、レースといった要素も入っている。Metacriticで集計されたSwitch版の評価は80で、かわいらしい見た目のわりに手応えのある難しさが好意的に受け止められた。Steamのユーザーレビューでも好評が9割を超えている。
日本では2025年1月、Teyon Japanが『プロムナード 少年ニモとルルの夢の世界』の題でSwitchとPS5向けに配信し、「週刊ファミ通」のクロスレビューでシルバー殿堂入りした。開発元は次回作の試作期間の資金をまかなうため2024年秋にクラウドファンディングを行い、目標額を上回る支援を集めた。
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レビューPromenade (Nintendo Switch) Review
Nemoの動き(回転を使ったジャンプの延長、敵を掴んで足場にする二段ジャンプなど)が説明なしで徐々に教えられ、ボス撃破後の能力追加で遊びが少しずつ広がっていく作りを細かく分析している。海辺のステージからロケットで宇宙のステージへ飛ぶといった、各エリアに隠された意外性も具体例を挙げて紹介している。
出典:CGMagazine /
レビューReview: Promenade (Switch)
3Dコレクトアソン(収集型アクション)から受けた影響を、そのままなぞるのではなく2Dにうまく溶け込ませている点を評価している。一方で、高い場所のルートや最終章では難しさが急に上がると率直に伝えている。眠りや夢をテーマにしたビジュアルや、ステージごとの音楽もあわせて論じている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Promenade review
画家のカニの手伝いやPong風のミニゲームなど、歯車の集め方が非常にバラエティ豊かだと高く評価している。不満点として、集めた歯車と未取得のものの見分けにくさ、エンディングの長さ、ラスボスのストレスを挙げている。
出典:God is a Geek /
レビューPromenade [Switch] Review - Banjo Inspired Brilliance?
セリフや説明にほとんど頼らず、仕掛けそのものでルールを学ばせる設計を称賛している。見た目のかわいさに反して手応えのある難しさで、年少のプレイヤーは行き詰まるかもしれないと注意を促しており、評価は80/100。
出典:Gamezebo /
レビューPromenade Review - Gamereactor
夢の中を旅するような世界観と、ボスを倒すたびにタコの能力が増えていくメトロイドヴァニア的な進み方を評価している。課題としては、操作の反応のわずかな遅れや、全体マップがないことで迷いやすい点を指摘している。
出典:Gamereactor /
攻略Steam Community :: Guide :: Achievement hints
エレベーターの各階とエリアの位置関係を図で整理し、取り逃しやすい実績(オムニフック入手前にしかできないものなど)や、トライアルに早めに挑むべき理由を、段階的なヒント形式で解説している。初回クリアは10〜20時間が目安だとしている。
出典:Steam Community / Achievement hints /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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