伊忍道 打倒信長
Inindo: Way of the Ninja


メディア

概要
『伊忍道 打倒信長』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1991年にパソコン向けに発売したロールプレイングゲームである。歴史シミュレーションで知られる同社が、戦国時代を舞台に歴史要素とRPGの融合を試みた作品で、のちにスーパーファミコンなどの家庭用機にも移植された。スーパーファミコン版は北米でも『Inindo: Way of the Ninja』の題で発売されている。
物語は、織田信長によって故郷の伊賀の里を滅ぼされた若き忍者が、信長打倒を目指して諸国を旅するというものだ。天正伊賀の乱という史実を下敷きにしており、プレイヤーは日本各地の城下町や街道を巡りながら仲間を集め、修行や情報収集を重ねていく。戦闘はマス目状のフィールドで行う戦術的な形式で、各地の大名に仕えて合戦に関わる要素もあり、同社の歴史ゲームで培った作風がうかがえる。
評価としては、戦国時代の日本を忍者の視点で旅する独特の題材や、歴史シミュレーションとRPGを組み合わせた構成が個性として挙げられる。一方で、戦闘のテンポの遅さや育成にかかる手間を指摘する声も見られる。大作として広く知られた作品ではないものの、光栄のRPG路線を語る際に挙がるタイトルの一つであり、海外でも一部の愛好家に記憶されている。
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- NO IMAGEレビュー
Inindo: Way of the Ninja Review
本能寺の変で信長が生き延びたという「もしも」の設定を紹介したうえで、新しいアイデアの多いRPGは遊び直すと欠点が目立つ、という切り口でSNES版を論じた長文レビュー。
出典:Flying Omelette /
レビュースーパー伊忍道 打倒信長 序盤さえ乗り越えられれば 名作RPGに必ずなる
SFC版を「和風のロマンシングサガ」「太閤立志伝をRPGにしたような作品」と表現し、仲間の多さや日本中を旅する楽しさを魅力に挙げている。修行場が見つからない、宿屋でも刺客に襲われるといった序盤のつまずきやすい点と、その対策(泊まる前にセーブする等)も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGE解説
伊忍道 打倒信長
作品概要と評価できる点・問題点を整理した記事。仲間との相性による離脱、賞金首として何度も襲われる仕様、職業ごとの成長の差、比叡山でのレベル上げが重要であることなどを細かく解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記Game #68: Inindo: Way of the Ninja (SNES) - Wandering Away (Finished)
家庭用RPGを順番にすべて遊ぶ連載の、伊忍道クリア回。途中で避けられない稼ぎ作業や、R ボタンで移動が速くなることに気づくまでの苦労、終盤の攻略とその感想を記録している。
出典:The RPG Consoler /
考察「伊忍道 打倒信長 AR・VR」待望論
信長を本当に魔王として描いた早い時期の作品として伊忍道を取り上げた記事。修行・仲間集めのRPG部分と、大名を支援して織田領に攻め込ませる合戦シミュレーション部分がどう組み合わさっているかを説明し、妖術師篇の世界観にも触れている。
出典:はてなブログ / はてな村定点観測所 /
- NO IMAGEプレイ記
伊忍道 の感想
クリアまで遊んだ感想記事。大名がなかなか攻め込んでくれない理由(武将が1人しかいない)、NPCに襲われすぎる問題、クリア済みダンジョンでは経験値を稼げないことなど、実際にはまった点をスクリーンショット付きで紹介している。眠り薬がラスボスにも効くといった小ネタもある。
出典:個人ブログ / せっき~のゲーム屋さん /
プレイ記伊忍道 打倒信長
子どもの頃に通常篇をクリアした筆者が、四半世紀ぶりにMSX2版で妖術師篇を最後まで遊んだ記録。分岐の確定から各ボス戦までをスクリーンショット中心にたどっている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
- NO IMAGE解説
伊忍道ハンドブック 注釈
光栄の公式ハンドブックを章ごとに読み解いた注釈ページ。非売品アイテムの入手場所一覧、4系統16職業の分類、特技の効果、義経の武具の由来といった歴史的背景を補足している。
出典:個人サイト / 趣味舎 /
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最終更新 2026-11-12
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