Dofus


メディア

概要
『Dofus』はフランスのゲームスタジオ Ankama Games が開発・運営するオンライン RPG である。2004 年にサービスを開始し、Adobe Flash 上で動作するブラウザゲームとして広まった。等身の低いキャラクターと明るい配色によるカートゥーン調の 2 次元グラフィックが特徴で、戦闘はマス目上でターンごとに行動する戦術的な形式をとる。プレイヤーは職業(クラス)を選んで冒険し、探索・収集・生産・対人戦などを通じて世界に関わっていく。
作品名は、ゲーム世界に存在する強力な竜の卵に由来する。基本プレイは無料で、有料の定期購読によって行ける地域や機能が広がる方式を早い時期から採っていた。フランス語圏を中心に大きな人気を得て、Ankama はこの世界観を土台にアニメーション作品や漫画、派生ゲームへと展開している。同じ世界を舞台にした 3 次元グラフィックの『Wakfu』もその一つである。
コミュニティでは、時間をかけて計画を練る戦闘の駆け引きと、プレイヤー間の経済・交流の比重の大きさが評価される一方、成長や収集にかかる時間の長さが指摘されることも多い。長期運営に伴う仕様変更やクラス調整はしばしば議論の的となってきた。Flash の終息に対応するため単体クライアント版が用意され、その後は現行環境向けに作り直した『Dofus Unity』へと移行が進められている。長期にわたって遊ばれ続けているタイトルとして知られる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Dofus : les Bellaphones dévoilent leur gameplay, une nouvelle aventure attend les joueurs dans La Source
2026年10月20日のAnkamaLiveの内容をまとめた記事。神ではなく六大原初竜とつながる20番目のクラス「Bellaphone」のゲームプレイと、全レベル帯向けの新拡張「La Source」が紹介されている。Japan Expo 2026で発表されたもので、年末にDOFUS・DOFUS Touch・WAKFUへ実装される予定。
出典:JeuxOnLine /
- NO IMAGEニュース
DOFUS – Livre 1 : Julith gratuit sur YouTube le 16 octobre
2016年の劇場アニメ『DOFUS – Livre 1 : Julith』が、新設のYouTubeチャンネル「Krosmoz」で10月16日から全世界無料公開されることを伝える記事。仏語版に加えて英語・西語・葡語の吹替が付き、DOFUSとTouchで使えるゲーム内アイテムのコードも配られる。
出典:JeuxOnLine /
映像Présentation complète de la maj 3.7 de Dofus !
10月6日配信のアップデート3.7を約16分で解説する動画。トロフィーの見直し、鍛造魔法の新アイテム、高レベルボスとCrâの調整、戦闘の見やすさやQoLの改善、飼育の変更などを章立てで説明している。
出典:YouTube / Liche /
ニュースAnkama (DOFUS) fête ses 25 ans avec un événement exceptionnel pour ses fans français
Ankama創業25周年を記念して、アヌシーの国際アニメーションセンターで回顧展「Ankama, de l'esquisse à l'épopée」が2026年6月から2027年1月まで開かれることを報じる記事。DOFUS誕生からの制作資料を展示するほか、DOFUS劇場版の上映やWAVENのプレミアも行われる。
出典:Gameblog /
読むべき記事
インタビューDofus & Ankama : l'histoire de la réussite française par son fondateur Anthony Roux
Ankama共同創業者アントニー・ルー(Tot)に約4時間40分話を聞いたロングインタビュー。創業の経緯、DOFUSのサービス開始と急成長への対応、1.29から2.0への移行が残した影響などを本人が語っている。
出典:YouTube / VRAIE DE VRAI /
開発秘話Dofus 3, or the eternal resurrection of an MMORPG celebrating its 20th anniversary
PIX 2025のカンファレンスで、DOFUSのプロデューサーとリードUnity開発者が語ったDOFUS 3の開発経緯をまとめた記事。Flashのサポート終了を受けてUnityへの移行を決め、単なる移植ではなくUIや演出、パフォーマンスまで作り直したことが説明されている。
出典:Euracreative /
ニュース【仏産 MMO TRPG】Dofus-ドフス- 【2025年更新】
DOFUSをFFTのようなマス目のタクティカル戦闘MMOとして紹介し、画面ごとに切り替わるマップ、標準搭載になった自動移動、Xa氏による絵柄の魅力を実際のスクリーンショット付きで解説するnote記事。最後に「2Dタクティカル」「自由度」「ギミックダンジョン」という三つの魅力をまとめている。
出典:note / au /
プレイ記『Dofus』 - きまぐれネトゲ回顧録(高山しゅん)
日本サーバー時代にClaをマイナーな水属性で育てた体験を振り返るエッセイ。メインストーリーが無い自由さと戸惑い、ドロップ率の仕組みがソロプレイを難しくしていたことなど、DOFUSならではの設計を実感をもって書いている。
出典:カクヨム / 高山しゅん /
インタビューInterview: Ankama Talks Dofus, Animation, Subscribers
2009年にBrandon SheffieldがAnkamaに行ったインタビュー。FlashでMMOを作ることの利点と苦労、アニメーションスタジオの立ち上げ、各タイトルの加入者数など、当時の拡大戦略が語られている。
出典:Game Developer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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