鉄人
Iron Angel of the Apocalypse


メディア

概要
『鉄人』は、1994年に日本のシナジー(Synergy Inc.)が3DO Interactive Multiplayer向けに開発したファーストパーソン視点のアクションシューティングである。海外では『Iron Angel of the Apocalypse』の題で展開された。プレイヤーは研究施設で生み出されたサイボーグを操作し、迷路状の施設を探索しながら敵ロボットや防衛機構と戦っていく。CGによるムービーシーンを交えて物語が語られる構成をとっている。
本作が登場した時期は、PCで『DOOM』に代表される一人称視点シューティングが注目を集め、家庭用ゲーム機でも同ジャンルへの挑戦が始まった頃にあたる。3DOはCD-ROMの大容量とマルチメディア性能を打ち出したハードであり、本作もムービー演出や独特の機械的な世界観を通じて、その特性を生かそうとした国産タイトルの一つと位置付けられる。のちに続編『鉄人リターンズ』(海外題『Iron Angel of the Apocalypse: The Return』)も制作された。
ユーザーからの評価は総じて賛否が分かれている。重苦しい雰囲気や世界観、CG演出を評価する声がある一方で、入り組んだマップ構成や高い難易度、操作性や動作の重さを指摘する意見も多い。現在では3DO初期の意欲的な国産作品として、ハードの愛好家を中心に語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
シナジーの最終兵器"鉄人"
3DOの頃から本作を遊んでいた筆者が、アート集団だったシナジー幾何学の作風と、嶋田久作を起用した実写とCGを合わせたムービーの抽象的な演出を振り返っています。FPSとしては動きが鈍く迷路も平坦だと認めたうえで、独特の雰囲気にのめり込んでエンディングまで遊んだ体験を語り、続編『Tetsujin Returns』の物語とのつながりにも触れています。
出典:W.C.A. / ks_wca(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
鉄人 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・ストーリー・システム(アイテムやセーブ方法)・評価点・問題点・総評を一通りまとめた項目です。サイバーパンクの世界観とムービー・サウンドを高く評価する一方で、FPSとしての出来には厳しい評価を下しています。余談として、フレームレートが低い原因について関係者がSNSで明かした話も載せています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビューTetsujin: Iron Angel of the Apocalypse - 3DO Review - RVG
30フロアの構成、5種類の武器、6フロアごとのボス戦、セーブポイントの仕組みを説明しています。そのうえで、狭い表示枠、遠くが見えない描画、一桁まで落ちるフレームレート、ドアを通るときの操作のしにくさを具体的に指摘しています。雰囲気と音楽は評価しつつ、演出に力を入れすぎてゲーム部分が置き去りになったと結論づけています。
出典:RVG (Retro Video Gamer) /
プレイ記【3DO】鉄人
3DOの実機で遊び、オープニングから6階のボス戦までを画面写真付きで紹介するプレイ日記です。照準を動かせない操作、移動しながらの読み込み、MAPアイテムを拾わないと地図が見られない仕組みなどを、自分で遊んだ実感として伝えています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / lunchbox360 /
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最終更新 2026-11-07
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