IRON NEST: Heavy Turret Simulator


メディア
概要
『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』は、Nick Nieuwoudt と Dominik Latos の二人からなる小規模チームが手がける一人称視点の砲撃シミュレーターである。第一次世界大戦が起こらず君主制が存続した1920年代末の架空のスペインを舞台に、王党派と共和派が衝突する内戦のなかで、5000トン級の巨大砲塔をたった一人で運用する。ディーゼルパンクの意匠と重機械を手で動かす感触を前面に出した設計が特徴だ。
プレイヤーは司令部や前線から届く通信を受け取り、戦術地図上で目標の位置を割り出し、弾道計算機で方位角・仰角・装薬量を算出する。30種類を超える砲弾を状況に応じて選び分け、ダイヤルとレバーを手動で操作して発砲する。命令と現地からの報告が食い違う場面もあり、計算を誤れば友軍や市民に被害が及ぶ。戦況と物語の進行は、航空写真や新聞記事といった形で示される。
2026年6月に公開されたデモ版で注目を集め、同月の Steam Next Fest では2番目に多くプレイされたデモとなった。デモのユーザーレビューは「圧倒的に好評」を維持している。配信日は Steam ほか PC 向けに2026年8月6日(日本時間8月7日)と公式に告知されており、日本語表示に対応する。手計算と手動操作を軸にした地味な作業の積み重ねを、どこまで手応えとして楽しめるかが評価の分かれ目になりそうだ。
記事
最新記事
アプデPatch #9: New Skirmish Mission and Bug Fixes
2つ目の無料スカーミッシュミッション「Ground Truth」が追加されました。偵察写真が使えないため、前線の報告だけを頼りに対空砲台を探す内容です。同じ告知で、11月に弾道計算機を強化することと12月に次のミッションを出すことを予告し、PlayStation・Xbox・Nintendo向けの移植版を正式に開発中だと明らかにしています。
出典:Steam / IRON NEST 公式 /
ニュースIron Nest is the best 'Battleship' game I've played in years—and it doesn't even have boats
PC Gamerの週替わり推薦企画で、三角測量と射撃諸元の計算で隠れた敵を見つけ出す流れを「最高の海戦ゲーム(Battleship)」になぞらえています。反撃してくる敵砲兵との読み合いや、手触りのある機械の操作が中毒性を生むと評しています。
出典:PC Gamer /
映像【神ゲーです】ロマン砲を全部手動で動かすゲーム【IRON NEST】
製品版の序盤3ミッションを約24分に編集した実況動画です。目標の特定、弾道計算機、装填、0.1度単位の照準、偵察機の要請、AP弾での精密射撃まで、章立てをたどれば一連の手順がわかります。
出典:YouTube / 喋るパモ /
ニュース【人気】砲撃シミュレーションゲーム『IRON NEST』最大同接数約「1万2000人」を超える盛況。Steamレビューも約1200件・99%好評で“圧倒的に好評”
発売直後に最大同時接続数が約1万2000人に達し、Steamレビューも約1200件で99%が好評という初動の反響を伝える記事です。5000トン級の砲台で航空写真をもとに砲撃するゲーム内容と、発売記念セールの情報もまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース“手作業”で巨大要塞を操る砲撃シミュレーションゲーム『IRON NEST』が本日8月7日Steamにてリリース。弾道計算から砲弾装填、砲塔旋回までワンオペでこなし、強烈な一撃をブチかませるロマンある作品
Steamでの正式リリースを伝える記事です。指令の受信から作戦立案、弾道計算、装填、旋回までをすべて一人でこなすゲームの流れを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略【Iron Nest】ミッション『対砲兵射撃』攻略
体験版のミッション「対砲兵射撃」について、川向こうにある3つの敵砲兵陣地を潰す手順を、使う道具の説明と弾道計算の段階に分けて解説しています。
出典:note / iky /
プレビューOne Of The Best Steam Next Fest Demos Is About A Cannon
不作だったと感じた2026年6月のSteam Next Festの中で、最も印象に残った体験版として本作を紹介する記事です。2人チームによる作品で、大砲を撃つまでの長い手順がかえって面白いと伝えています。
出典:Kotaku /
ニュース何から何まで“手作業”の「砲撃」シミュレーションゲーム『IRON NEST』最新トレーラーが公開。前線からの情報をもとに、作戦立案、弾道計算、砲弾の装填から発射まですべて“ひとり”で操作
新しいトレーラーの公開を伝える記事です。前線からの情報をもとに作戦を立て、発射までを一人で操作する流れを紹介し、体験版が配信中であることも案内しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース本格的すぎる“4つ足戦車”の砲撃シミュレーションゲーム『IRON NEST』体験版が6月16日にリリース。戦術立案から弾道計算、砲弾の装填に発射まで、すべてをひとりで操作
Steamでの体験版配信を事前に告知する記事です。2026年第3四半期に発売予定であることと、日本語に対応することもあわせて伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューワンオペ砲兵シミュレーションゲーム『IRON NEST』で、君は戦車を構成する一部品となる。超弩級“多脚戦車”の砲を思う存分ぶっ放してみたくはないか?ただし、独りきりで。
説明役のNPCもヒントもない巨大戦車の中で、備え付けのマニュアルを頼りに7工程の発射手順を身につけていく体験を描いた長編レビューです。最初は戸惑う煩雑な操作が、使いこなせたときの深い没入感に変わることを論じ、上達のために工夫できる余地にも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー'Iron Nest' from the Perspective of a 155mm Artilleryman ⭐8.7
155mm牽引砲の砲兵だった筆者が、本作は砲員と射撃指揮所(FDC)の役割だけを担わせていると分析したレビューです。現実の砲兵の重労働と比べながら、それでもゲームとして面白く成立している理由を論じています。
出典:Inven Global /
レビューIron Nest: Heavy Turret Simulator review - organization as a deadly skill
自分の位置と敵の位置を結んで方位と距離を出し、計算機で仰角を求め、装填と照準を手作業で合わせる工程が、やがて体に染みついて流れるようにこなせる感覚に変わると評価する9点のレビューです。ゲーム内のメモ帳がいかに優秀かも強調しています。
出典:PCGamesN /
インタビュー[Ep592] How IRON NEST Won Steam Next Fest and Launched With Nearly 1 MILLION Wishlists
開発者のNick氏とDominik氏をゲストに招いたポッドキャスト回です。タイトルの決め方やDiscordコミュニティの育て方から、約100万件のウィッシュリストにつながったマーケティング判断まで、開発の全サイクルを振り返っています。
出典:Coffee with Butterscotch (Podcast) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-12
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