BONEWORKS


メディア
概要
『BONEWORKS』は、アメリカのStress Level Zeroが開発し、2019年12月にPC向けVRタイトルとしてSteamで発売したアクションアドベンチャーである。Valve IndexやOculus Rift、HTC Viveなどに対応する。物理演算を中核に据えた作品で、手に取る物体には重さや慣性があり、銃器や近接武器、周囲のオブジェクトを両手で自由に扱いながら戦闘やパズルを進める。プレイヤーの身体も物理的な存在として扱われ、登る、押す、持ち上げるといった動作が手触りのある形で再現されている。
開発元は前作『Hover Junkers』で知られるスタジオで、本作は数年にわたり開発された意欲作として注目された。発売時期は、Valveが『Half-Life: Alyx』を発表しVRへの関心が高まっていた頃と重なる。舞台はMythOSと呼ばれる仮想世界で、主人公アーサー・フォードとしてモノゴン社の施設を探索していく。
評価面では、物理ベースのインタラクションの自由度と没入感が高く評価され、VRにおける物理表現の到達点のひとつとして語られることが多い。一方で、操作の習熟が難しい点や、身体の挙動に起因するVR酔いのしやすさ、レベル構成の粗さを指摘する声もある。発売後はMODコミュニティが活発に活動し、のちに後継作『BONELAB』へとつながった。
記事
最新記事
読むべき記事
考察The Ultimate BONEWORKS Retrospective
発売から6年後の視点で本作を振り返る長尺の映像批評。レベルデザイン、アートディレクション、ゲームプレイ哲学、そしてMichael Wyckoffらによる音楽までを章立てで論じ、続編Bonelabとの差も踏まえて本作の到達点を検証している。
出典:YouTube / NameBeSam /
インタビューBlood, Sweat, And Physics: How Boneworks Turns Your Body Into Its Key VR Game Mechanic
Stress Level ZeroのBrandon Laatschへの取材をもとに、手が物をすり抜けない物理ベースの身体表現が、それまでのVRの操作とどう違うかを掘り下げています。体の動きと物理そのものをゲームの仕組みにした設計思想が中心です。
出典:UploadVR /
レビューBoneworks Review: A Stunning Showcase Of Physical Interaction That Tests VR's Limits
VR専門媒体の発売時レビューです。物理表現の真実味や戦闘の爽快感を高く評価する一方、物理のリアルさがかえって遊びにくさにつながる場面や、Half-LifeやPortalのような大作体験には届かない点も指摘しています。
出典:UploadVR /
レビュー'Boneworks' Review – A Rich Sandbox with a Side of Game Design
物理で動く豊かなサンドボックスとしての魅力を認めつつ、ゲームデザインの粗さや強い酔いやすさを具体的に指摘し、10点満点中6点「Good」と評価しています。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE批評
Boneworks' Aesthetic of Substantiation
計算や記憶といった抽象的な処理を、あえて物理的な機械として描くBoneworksの工業的な美術を「実体化」の美学として読み解いています。VR空間を舞台にした世界観やストーリーテリングとの関係も論じる個人の批評です。
出典:GioCities (GiovanH) /
批評Boneworks is the most fun I've had with physics in a game since Half-Life 2
ゲームの物理演算の歴史をDeus ExやHalf-Life 2から振り返り、物理そのものは目新しくないのに、自分の腕で反応豊かな世界に触れられるからこそ物理が再び面白くなったと論じています。
出典:PC Gamer /
考察The Ultimate Guide To Boneworks (Lore, Secrets, And Unlockables)
Boneworks の物語背景を軸に、Duck Season など Stress Level Zero 作品群とのつながり、隠し要素やアンロック要素までを網羅的に整理した有志の大作ガイド。本編の核心に踏み込んだ解釈が中心。
出典:Steam Community / TheAJ /
攻略「BONEWORKS」 操作法 レビュー【OculusLink】【SteamVR】
英語のみ対応の本作について、チュートリアルとMUSEUMで習得する移動・ジャンプ・フォースグラブ・銃の扱い・メニュー/インベントリ操作までを日本語で順を追って解説した入門ガイド。ネタバレなしの所感とプレイ環境の注意も付く。
出典:ハガクレブログ / vr-some.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













