アイビィ・ザ・キウィ?
Ivy the Kiwi?


メディア

概要
『アイビィ ザ キウィ?』は、中裕司が率いるプロペが開発したアクションパズルゲームである。卵から孵ったばかりのキウィのヒナ、アイビィが母親を探して旅をする物語で、アイビィは自動で走り続ける。プレイヤーはアイビィを直接操作せず、画面上にツタを描いて足場や壁を作り、ジャンプさせたり方向を変えたりしてゴールへ導く。この間接的な操作が作品の核となっている。
本作はもともと日本の携帯電話向けに配信されたタイトルで、その後2010年にWiiとニンテンドーDSへ展開された。DS版はタッチペン、Wii版はWiiリモコンのポインターでツタを描く仕組みで、両機種の入力方式に合った題材といえる。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で知られる中裕司が独立後に手がけた作品の一つとしても注目された。海外ではXSEED Gamesなどが販売し、のちに他プラットフォームにも移植されている。
評価面では、絵本のような手描き風のグラフィックと、ペン操作を活かしたシンプルで独創的なゲーム性が好意的に受け止められた。一方で、後半のステージの難しさや操作の繊細さ、展開の単調さを指摘する声もあった。大作ではないものの、携帯機・Wii時代のタッチ操作やポインター操作を活かした小品として、一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Ivy The Kiwi? Interview? With Yuji Naka
若手社員がツタでキャラを操る試作をしたのが企画の出発点で、最初から「何もできない飛べない鳥」としてキウィが選ばれた経緯を中裕司氏が語っています。開発中にステージを作り込むうち想定以上に高度な操作が生まれた話や、スーパープレイ映像を出した狙いも聞けます。
出典:Siliconera /
プレイ記アイビィ・ザ・キウィ?で遊んでみた
DS版のストーリー50面を終えた時点の感想です。ツタは3本まで張れること、伸縮・回転させてアイビィを強引に運ぶ技、引っ張って撃ち出す操作、赤い羽根10枚集めとタイムアタックの面白さを体験ベースで説明しています。WiiウェアのWii版mini版との操作感の違いにも触れています。
出典:アメブロ / バーチャルコンソールクエスト(なかじマダオ) /
インタビューIvy the Kiwi? Interview with Yuji Naka
E3 2010で収録されたインタビューです。ポインター操作のアクションという着想、制作中に長男が生まれたことが赤ちゃんキウィの造形に影響したこと、中氏自身はゲームバランス調整を担当したことなどを語っています。プロペの今後も話題にしています。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Ivy the Kiwi? (DS)
北米DS版のレビューです。ツタを足場やバネにしてアイビィを導く仕組みを詳しく説明し、誰でも楽しめる操作性と中氏らしい魅力を高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
映像IVY THE KIWI?(アイビィ・ザ・キウィ?) 【スーパープレイ映像】
発売元バンダイナムコの公式スーパープレイ映像です。回転ツタを使った高速クリアを見せ、操作を極めたときの本作の奥深さを伝えています。
出典:YouTube / Bandai Namco Entertainment /
インタビューInterview: Yuji Naka on Ivy the Kiwi and life after Sonic
セガを離れてプロペを立ち上げた中氏が、ほかのパブリッシャーの立場でE3に参加した感想、横スクロールアクションの流行と本作の位置づけ、モバイル版の展望などを話しています。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューIvy the Kiwi? Review
Wii版のレビューです(7.5点)。『タッチ!カービィ』とスマブラXの「ターゲットをこわせ!!」を合わせたような手触りだと例え、短いステージ構成や羽根集め中心の遊びの長所と短所を整理しています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Ivy the Kiwi? Review
DS版について批判寄りに書いたレビューです。キャラクターのかわいさは認めつつ、画面に映る範囲が狭くて先が見えにくいこと、ツタの3本制限など操作周りの粗を具体的に指摘しています。
出典:Gamecritics.com /
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最終更新 2026-11-06
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