J.U.L.I.A.: Among the Stars


メディア
概要
『J.U.L.I.A.: Among the Stars』は、チェコのインディースタジオCBE softwareが2014年に発売したSFポイント・アンド・クリック・アドベンチャーである。プレイヤーは宇宙探査ミッションに参加した宇宙生物学者レイチェル・マナーズとなる。冷凍睡眠から目覚めると仲間の乗組員は姿を消しており、彼女は船の人工知能J.U.L.I.A.や探査ロボットと協力しながら、未知の星系に点在する惑星を調査していく。会話と探索で謎を追う構成で、パズルやミニゲームも盛り込まれている。
本作は、2012年に発売された『J.U.L.I.A.』を大幅に作り直した拡張版である。グラフィックの刷新、ロボットのカスタマイズ要素の追加、シナリオの拡充などが行われ、開発資金の一部はクラウドファンディングで集められた。小規模スタジオが自作を再構築した作品であり、2010年代前半のインディー・アドベンチャー復興の流れの中に位置づけられる。
ユーザーからは、孤独な宇宙探査を描く静かな雰囲気や、ハードSF寄りの設定、惑星ごとに明かされていく物語が好意的に受け止められた。一方で、パズルの難度にばらつきがある点や、演出・ボイスの質については不満の声も見られる。総じて評価は賛否が分かれつつもおおむね好意的で、SFアドベンチャー愛好家の間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューJ.U.L.I.A. Among the Stars
2012年の原作をクラウドファンディングで作り直した本作について、何が変わったかを具体的に比べている。グラフィックの刷新、自由に探索できるポイント&クリック、データパッドで増えた乗組員の背景を評価する一方、原作の感動的な場面の差し替えなど小さな後退も挙げ、総合評価は「Very good」。
出典:Adventure Gamers /
批評J.U.L.I.A.: Among the Stars is only partly robotic
Alien、System Shock 2、Mass Effectを思わせる既視感の裏に、本作ならではの魅力があると論じる批評。主人公レイチェルの演技やアニメーションの硬さ、冗長なパズルといった欠点をはっきり指摘しつつ、作品の心がどこにあるかを掘り下げている。
出典:Kill Screen /
レビューJ.U.L.I.A. Among the Stars Review
登場人物がほぼ3人だけでも、乗組員の日誌(データパッド)を通じて物語に厚みと感情が生まれている点と、変化に富むパズルを高く評価している。プレイ時間は約15時間で、2つのエンディングを両方見るよう勧め、「正しい選択」を前提にしない結末の苦さを本作の核心として挙げている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE攻略
J.U.L.I.A. Among the Stars walkthrough
発売直後に公開された、ゲーム全体のテキスト攻略。操作やメニューの説明から始まり、各惑星の探索、パスワード、Mobotの強化、パズルの解法まで順を追って解説している。
出典:GameBoomers / MaGtRo /
レビューJ.U.L.I.A.: Among the Stars Review
序盤はMystや映画『遊星からの物体X』を思わせるホラー寄りの雰囲気で、その後は惑星探索の楽しさへと移っていく流れを紹介している。インベントリ型のパズルが無いこと、カジュアル寄りのパズル、メモ取りの重要性など、遊び心地を具体的に説明している。
出典:Just Adventure /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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