雀・三國無双
Jan Sangoku Musou

概要
『雀・三國無双』は、コーエーテクモゲームスの人気アクションシリーズ『真・三國無双』の武将たちを題材にした麻雀ゲームである。一騎当千の爽快感を売りとする本編とは異なり、シリーズでおなじみの武将たちと卓を囲み、対局を楽しむことを主眼に置いた派生作品として位置づけられる。キャラクターの魅力を別ジャンルで味わうファン向けタイトルという性格が強い。
『真・三國無双』シリーズは2000年の第1作以降、三国志の英雄を個性的なキャラクターとして描き、多くの派生作品やコラボレーション作品を生んできた。本作もその流れに連なるもので、麻雀という幅広い層になじみのある遊びと、長年かけて築かれたキャラクター人気を組み合わせた企画である。武将ごとの演出や掛け合いなど、原作の雰囲気を卓上に持ち込む工夫が見どころとされた。
ユーザーの受け止め方としては、好きな武将と麻雀を打てる点やキャラクター表現を楽しむ声がある一方、麻雀ゲームとしての独自性や遊びの奥行きを求める層からは物足りなさを指摘する意見も見られた。シリーズの代表作と比べると知名度は高くなく、三國無双ファンや麻雀好きの間で楽しまれた、シリーズ展開の幅広さを示す一作といえる。
記事
読むべき記事
プレイ記【麻雀・三国志】PSP版『雀・三國無双』、全キャラコンプリートを果たす
PSP版で武将48人を全員コンプリートした体験記です。3つのモードそれぞれで「自分がトップ、相手の武将がラス」を取ると付くチェックの仕組みや、全部揃えると解放される148トラックのボイスについて説明しています。そのうえで、CPUが堅すぎて苦行になる様子を競技麻雀経験者の目線で率直に書いています。
出典:note / 夏川77 /
- NO IMAGEレビュー
雀・三國無双 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2・PSP・DSの3機種版の仕様や廉価版・配信の履歴をまとめたうえで、良い点と問題点を分けて詳しく評価しています。良い点は崩壊気味のシナリオ、豊富な武将ボイス、表情豊かなカットイン。問題点は理不尽とも言えるCPUの強さと、苦行に近いやり込み要素です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察『雀・三國無双』は本当にイカサマゲーじゃないのか
フリーモードの1局戦で48人全員を倒し直し、所要時間を計りました。その結果をもとに、CPUの打ち方が「イカサマ」ではなく「堅い守備」から来ていると検証しています。流局間際に形式テンパイを取りに行くことの重要さなど、具体的な打ち方の話にも触れています。
出典:note / 夏川77 /
解説【麻雀】『雀・三國無双』の武将の打ち筋
タイトル画面で流れる48武将の紹介文から、打ち筋を説明した部分を勢力ごとに書き写してまとめています。史実や無双シリーズでのキャラ付けとの結び付きを楽しめる一方、実際の対局ではその個性があまり活かされていないとも指摘しています。
出典:note / 夏川77 /
攻略雀・三國無双のやり込みの話 ストーリーモード(無双闘牌)編
ストーリーモード(無双闘牌)の魏伝・呉伝・蜀伝・無双伝について、ステージ数や卓の組み合わせ、出現条件、クリア報酬の麻雀牌デザインを整理しています。複数戦が必要なステージでは1戦目のトップが絶対条件になる、といった攻略の考え方も示しています。
出典:note / 夏川77 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】雀・三國無双 レビュー(評価)
PS2版を実際に遊んだユーザーが投稿したレビュー集で、項目別の点数と良い点・悪い点がまとまっています。CPUが勝ちまくってストレスが溜まることや、ソフトリセットができないことなど、発売当時の生の不満がよく分かります。
出典:PlayStation mk2 /
プレイ記ゲームレビューするだけのエッセイ - わたしはこれで麻雀を覚えました。雀・三國無双
麻雀をほとんど知らない状態で始め、ストーリーモードをすべてクリアした体験をつづったレビューエッセイです。武将同士の掛け合いや麻雀牌デザインの魅力を紹介しつつ、チュートリアルがなく初心者にはかなり厳しいことも率直に書いています。
出典:小説家になろう / 弓良十矢 /
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最終更新 2026-11-12
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