The Secret of Monkey Island


メディア

概要
『The Secret of Monkey Island』は、1990年に LucasArts(当時 Lucasfilm Games)が発売したグラフィックアドベンチャーである。海賊を夢見る青年ガイブラッシュ・スリープウッドが、カリブ海の島々で幽霊海賊ルチャックをめぐる事件に関わっていく。ロン・ギルバート、ティム・シェイファー、デイヴ・グロスマンが制作に携わり、SCUMM エンジンを用いた動詞選択式のインターフェースを採用している。
本作は、それまでのアドベンチャーゲームで一般的だった「行き詰まりに陥る」「唐突に死ぬ」といった設計を意識的に排し、プレイヤーが取り返しのつかない状態にならないよう配慮した点で知られる。海賊同士の口喧嘩で勝敗を決める「侮辱剣術」など、ユーモアを前面に出した謎解きが特徴で、コメディ志向のアドベンチャー路線を確立した作品と位置づけられている。カリブ海を舞台にした背景美術や音楽も評価された。
批評面では発売当時から高い評価を受け、以後のシリーズ化につながった。アドベンチャーゲームの代表作としてしばしば言及され、後続の作家やインディー作品に影響を与えたとされる。2009年にはグラフィックと音声を刷新した『Special Edition』が発売され、旧版と新版を切り替えて遊べる仕様がファンに歓迎された。日本では英語版が中心で流通量が限られていたため、国内の知名度は欧米に比べて限定的だったと言われる。
記事
最新記事
ニュースCheck Out This Delightful Easter-Egg-Filled LEGO Secret Of Monkey Island Set
ファンのPester78がLEGO Ideasに投稿したジオラマを紹介する記事。メレー島を舞台に、SCUMM BarやInternational House of Mojo、Stan's Previously Ownedといった場所に加え、ガイブラシやエレインなどのミニフィグを詰め込んでいる。商品化の審査には1万票が必要で、記事の時点では投票を集めている途中だった。
出典:Time Extension /
ニュースThimbleweed Park 2
『モンキー・アイランド』の生みの親ロン・ギルバートが、自身のブログで『Thimbleweed Park 2』の制作開始を発表した記事。2028年初頭に、個人投資家の支援を受けて自社パブリッシングで出す予定。Mark FerrariやGary Winnick、David Foxら初代の制作陣も戻ってくる。
出典:Grumpy Gamer(Ron Gilbert公式ブログ) /
ニュースFan submits Monkey Island diorama to LEGO Ideas
Pester78 名義のファンが、1作目と2作目をモチーフにした両面構造のレゴ ジオラマを LEGO Ideas に提案したという報。宿屋やヴードゥー・レディの一角、スタンの店、巨大な猿の頭といった名所とガイブラシュら主要キャラが再現され、商品化審査には1万人の支持が必要な段階にある。
出典:The Legend of Monkey Island /
ニュースArtist behind the Guybrush figurine shares sketches
2020年の『Monkey Island 30th Anniversary Anthology』に同梱された約15cmのガイブラシュ像を手がけたコンセプトアーティスト Feli Tomkinson が、当時の初期スケッチ3点を公開したという話題。本人は自分の担当がデザインまでで、ポーズや表情の最終決定・3D化はクライアント側だったと補足している。
出典:The Legend of Monkey Island /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Monkey Island (or, How Ron Gilbert Made an Adventure Game That Didn't Suck)
ギルバートの評論「Why Adventure Games Suck」で示された設計思想が本作でどう形になったかを、Lucasfilm Gamesの歴史とつなげて論じる長編。本作がLucasfilmのアドベンチャーの黄金期を開き、ジャンルの設計そのものに影響を与えたことを丁寧に描いている。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話The Secrets of Monkey Island's Source Code
30周年に合わせ、VGHFがLucasfilmから正式に許可を得て本作のソースコードを調べ、未使用アートや削除されたシーン、コードに残った開発の痕跡を解説した記事。
出典:Video Game History Foundation /
考察Three Short Arguments on The Secret of Monkey Island
本作について3つの短い論点を立て、ユーモアやパズル設計、物語のあり方がどう効いているかを約19分で論じるビデオエッセイ。
出典:YouTube / Innuendo Studios /
入門The Complete History Of Monkey Island
1990年の初代から『Return to Monkey Island』までのシリーズ史を、作品ごとに振り返る特集。初代がジャンルの礎になった理由と、ギルバートの設計哲学の影響を最初に押さえている。
出典:Time Extension /
開発秘話Monkey Island creators recount the origins of Insult Sword Fighting
ロン・ギルバートとティム・シェイファーが、本作を象徴する「悪口チャンバラ」をどう着想して作り込んだかを振り返るRetro Gamer由来の記事。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話The Timelines of Monkey Island: From Concept to Launch
本作の構想から発売までを、出典付きの年表として整理した記事。『インディ・ジョーンズ』の制作で中断した時期や、初期の設計資料『Mutiny on Monkey Island』で主人公・悪役の設定が違っていたことなどをたどっている。
出典:The Legend of Monkey Island /
開発秘話The Secret of Monkey Island: Special Edition - Developer Documentary (2009)
2009年のSpecial Edition制作時に作られた開発者ドキュメンタリーのアーカイブ映像。リメイクに関わったスタッフの視点から、オリジナル版の魅力と現代向けに作り直す際の工夫を語っている。
出典:Internet Archive(Special Edition開発者ドキュメンタリー) /
レビューThe Secret of Monkey Island: Special Edition Review
35周年を機に、2009年のSpecial Editionをクラシック表示中心で遊び直したレビュー。今でも「宿題」のような義務感なく楽しめ、脚本の鋭さはその後の35年の作品の大半を上回ると評価している。
出典:RPGFan /
考察J'Accuse! On the Cancelled Monkey Island Movie and Pirates of the Caribbean
企画のみで消えたアニメ映画『Curse of Monkey Island』の実態を、ガイブラシュ役ドミニク・アルマートの発言や関係者情報から追った調査記事。ILM 内の小チームが進めていた経緯や、ゲーム本編とは別の独自ストーリーだった点を整理している。
出典:Mixnmojo /
- NO IMAGE入門
The Secret of Monkey Island - A 30-Year Look Back
1990年の発売からカルト的評価の獲得、Sega CD や Atari ST などへの展開、2009年の Special Edition に至る歩みを振り返りつつ、ルーカスフィルム・ゲームズがシエラ型アドベンチャーと差別化した意義を整理した回顧記事。
出典:TechRaptor /
回顧Lucasfilm Games Rewind: The Secret of Monkey Island
権利元のLucasfilmが、本作の魅力やジャンルへの功績、今遊び直す価値をまとめた回顧記事。ガイブラシの冒険の出発点として、作品の基本を紹介している。
出典:Lucasfilm.com /
電ファミニコゲーマー
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「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-12
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