Jeremy McGrath's Offroad


メディア
概要
『Jeremy McGrath's Offroad』は、アメリカのモトクロス/スーパークロス界で圧倒的な実績を残したジェレミー・マクグラスの名を冠したオフロードレースゲームである。二輪のモトクロスに限らず、オフロード車両によるダートコースでのレースを主題とする作品として、2000年代末ごろに北米を中心に発売された。日本での正式な展開は確認しにくく、国内での知名度は高くない。
マクグラスはAMAスーパークロスで通算7度の王座に輝き、「キング・オブ・スーパークロス」と呼ばれた人物である。ゲーム業界とのつながりも深く、1990年代後半から2000年代初頭にはアクレイムから『Jeremy McGrath Supercross』シリーズが発売されていた。本作はその流れを汲む、著名ライダーの名前をタイトルに冠したモータースポーツゲームの一つと位置づけられる。ただし開発体制や収録内容の詳細については資料が限られ、断定できる情報は多くない。
評価面では、海外のレビューで目立った高評価を得た作品ではなく、同時期に多く存在した中小規模のオフロードレースゲームの一本として扱われることが多い。ジャンル内での存在感は限定的だが、マクグラスのファンや、彼の名を冠したゲーム群をたどるうえで言及される作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
2XL Games’ Robb Rinard discusses Jeremy McGrath’s Offroad DLC and more
2XL Gamesのクリエイティブディレクター、ロブ・リナード氏へのインタビュー。Rainbow Studios出身の創業者が会社を立ち上げた経緯や、アリゾナのオフロード文化とのつながりを語っている。DLCの予告、キャリアの想定プレイ時間(約5時間)、オンライン対戦で車体がぶつかったときの感触へのこだわりも聞ける。
出典:XBLA Fans /
レビューJeremy McGrath's Offroad
アーケード、マルチプレイ、キャリアの各モードと、6か所・6コース・5車種クラスという収録内容を具体的に整理したレビュー。アップグレードがカラーリングごとに紐づくという独特な不満点も挙げている。
出典:Gamersyde /
インタビュー2XL Games Interview
2XL Gamesのリナード氏がスタジオ(約60人規模)の日常や仕事観を語るQ&A。『Baja』開発時にバハ1000のチームに同行した体験や、本作をパッケージではなくXBLA/PSNのダウンロード販売にした理由にも触れている。
出典:LeftStickDown /
レビューXbox 360 Impressions: Jeremy McGrath's Offroad
『Baja: Edge of Control』の開発元が家庭用機に戻ってきた作品として本作を位置づけたプレイレポート。5つの車種、経験値で上げる性能、ジャンプ時の姿勢制御、落石などのコース上の演出、全23レースのキャリアを、手軽に楽しめるという肯定的な視点で解説している。
出典:Windows Central /
レビューJeremy McGrath?s Offroad review for XBLA, PSN
メニューや本人の音声演出は古くさいと感じさせるが、いざ走り出すと堅実でシンプルにまとまったアーケードレーサーだと評価するレビュー。10ドルのダウンロード作品としての満足度に焦点を当てている。
出典:Gaming Age /
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最終更新 2026-11-06
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