SEGA RALLY 2006

メディア
概要
『SEGA RALLY 2006』は、セガが2006年初頭にPlayStation 2向けに発売したラリーレースゲームである。1990年代半ばにアーケードで人気を博した『セガラリーチャンピオンシップ』をベースに、オリジナル版のコースを再現したアーケード系のモードと、新たなステージや車種を加えた家庭用向けのモードを収録している。発売は日本国内に限られた。
『セガラリー』シリーズは、路面ごとに異なる挙動やドリフト主体の爽快な操作感でラリーゲームの一つの型を築いた作品群である。本作はシリーズの原点を現行機で遊べる形にまとめつつ、ラリーモードで複数のステージを走り継ぐ構成やカーセッティングの要素を加え、長く遊べる作りを目指したタイトルと位置づけられる。収録車両は往年のラリーカーを中心としたラインナップで、旧作を知るファンに向けた色合いが強い。翌年には海外スタジオが手がけた新作『セガラリー』が発売されている。
評価面では、初代の雰囲気や軽快な操作感を再び味わえる点を好意的に受け止める声がある一方、グラフィックの古さや演出の物足りなさを指摘する意見も見られ、全体としては往年のファン向けの手堅い一作という受け止め方が中心である。国内限定発売のため海外での知名度は高くないが、シリーズの変遷をたどるうえで言及されることのある作品である。
記事
読むべき記事
プレイ記Vol.2 セガラリー2006の思い出 その2
前編の続き。スポンサー契約、賞金でのパーツ購入、マシンチューニングといったキャリアモードの楽しさを語っている。余談として、本作の題材がWRCではなく北米のSCCA ProRallyであり、収録車の外観がWRCのワークスカーと違う点を解説。挙動がリアル寄りになった背景にも、筆者なりの推測を加えている。
出典:note / ざく商会 /
プレイ記Vol.1 セガラリー2006の思い出 その1
本作の中心であるキャリアモード(アマチュアからプロ契約、チャンピオンシップ制覇を目指す)の仕組みを紹介。厳しいクリアタイム、セッティング依存の大きさ、事前の走り込みやリトライができない点など、シリーズ従来のドリフト重視からリアル寄りに変わった難しさを、実際のプレイ体験に基づいて語っている。
出典:note / ざく商会 /
レビューSega Rally 2006 Review - The Japanese Exclusive
日本限定で発売されたPS2版を実機で収録した英語の動画レビュー。説明欄の補足では、次の点を整理している:韓国版の存在、約12台の実在ライセンス車、昼夜・天候違いのコースバリエーション、タイヤや重量配分の調整で挙動が変わること、初代の同梱ディスクが単品販売されなかったこと、中古相場。
出典:YouTube / Sega Rally 2006 Review - The Japanese Exclusive 投稿者 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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